Schilde (Spezialisierung)
/to do/
| Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen) |
Zuordnung: | SW 1-3 martialisch SW 4-10 martialisch |
| Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit | ||
| Komplexität: 5 | Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig | |
Stellt die Erfahrung in der Handhabung von Schilden dar; Spezialisierungswert bewirkt Verbesserungen (frei wählbar??).
- Schild erhöht auch den "passiven" Rüstungsschutz um +1 (max. um Block-Bonus)
- Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, Reduktion um Block-Bonus des Schildes.
- Er kann seinen Gegner aus dem Gleichgewicht bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 AP weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen EP auch mehrmals gewählt werden, doch die AP des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.
- Schadenswürfel bei Angriff mit Schild um 1 angehoben
- Barrikade (Aktion): Aktion steht mit normalem/großem/Turmschild zur Verfügung
- Block-Bonus des Schildes wird verdoppelt
- Spezialisierungswert als Bonus auf Aktionsinitiative
Taktische Überlegungen
Ein großer Vorteil besteht darin, dass es mit dem Schildblock gelingen kann mit einer einzigen Aktion gegen (theoretisch) beliebig viele gegnerische Aktionen zu bestehen. Dies wird jedoch zum Nachteil, wenn der Probewurf eher bescheiden ausfällt, oder die erste Attacke besonders verheerend ist. Auch wenn mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen, oder der Schildträger aufgrund mangelnder Deckung leicht umkreist werden kann, macht der Schildblock wenig Sinn.
Wenn sich der Schildträger nach Beginn der Aktion durch solche Umstände bedroht sieht, kann er den Schildblock abbrechen und für den Rest der Runde zumindest passiv Ausweichen.
Ansonsten kann der Schildblock jedoch auch über mehrere Runden aufrecht erhalten werden. Der Charakter kann dann wählen, ob er den Probewert aus der Vorrunde übernehmen oder erneut würfeln möchte. Nur im zweiten Fall ist dann auch ein Initiativwurf für diese Runde erforderlich. Der Schildblock ist erst beendet, wenn der Schildträger dies wünscht oder der Schild zerstört ist. Ein Resistenzwurf für den Schild ist dann gerechtfertigt, wenn eine Attacke doppelt so viel Schaden verursacht (hätte), wie der Block-Wert des Schildes (inklusive etwaiger Erfolge) beträgt. Der SG für diesen Resistenzwurf entspricht dann auch diesem Schadensbetrag. Bei Misslingen verschlechtert sich der Zustand des Schildes.