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  1. Habgier (Nachteil)‏‎ (2 Kategorien)
  2. Wirkungsbereich von Effekten‏‎ (2 Kategorien)
  3. Halblinge‏‎ (2 Kategorien)
  4. Sinne‏‎ (2 Kategorien)
  5. Erfolg‏‎ (2 Kategorien)
  6. Erweiterung‏‎ (2 Kategorien)
  7. Physische Aktionen‏‎ (2 Kategorien)
  8. Attributspunkt‏‎ (2 Kategorien)
  9. Stärkung (Gebet)‏‎ (2 Kategorien)
  10. Ausweichwert‏‎ (2 Kategorien)
  11. Autoritätsglaube (Nachteil)‏‎ (2 Kategorien)
  12. Reichweite von Effekten‏‎ (2 Kategorien)
  13. Nebenhand‏‎ (2 Kategorien)
  14. Tiergestalt (Gebet)‏‎ (2 Kategorien)
  15. Galerie – Flussgeister‏‎ (2 Kategorien)
  16. Beispielpersonen‏‎ (2 Kategorien)
  17. Galerie – Gottheiten von Erun‏‎ (2 Kategorien)
  18. Galerie – Sumpfgeister‏‎ (2 Kategorien)
  19. Ordnungszwang (Nachteil)‏‎ (2 Kategorien)
  20. Bewegungsarten‏‎ (2 Kategorien)
  21. Konstitution‏‎ (2 Kategorien)
  22. Blinder Wurf‏‎ (2 Kategorien)
  23. Verfolgungswahn (Nachteil)‏‎ (2 Kategorien)
  24. Konvertierung‏‎ (2 Kategorien)
  25. Verwirrung (Gebet)‏‎ (2 Kategorien)
  26. Schattensphäre‏‎ (2 Kategorien)
  27. Vorahnung (Gebet)‏‎ (2 Kategorien)
  28. Schildsturm (Aktion)‏‎ (2 Kategorien)
  29. Charaktererschaffung‏‎ (2 Kategorien)
  30. Dauerhafte Magie‏‎ (2 Kategorien)
  31. Schockgriff (Zauber)‏‎ (2 Kategorien)
  32. Absolut Neutral‏‎ (2 Kategorien)
  33. Dunkelsicht (Rassenfähigkeit)‏‎ (2 Kategorien)
  34. Goblins‏‎ (2 Kategorien)
  35. Weltensphäre‏‎ (2 Kategorien)
  36. Effektiver Fertigkeitswert‏‎ (2 Kategorien)
  37. Gunst des Schlächters (Rassenfähigkeit)‏‎ (2 Kategorien)
  38. Hacken‏‎ (2 Kategorien)
  39. Sephir‏‎ (2 Kategorien)
  40. Halbork‏‎ (2 Kategorien)
  41. Magietheorie‏‎ (2 Kategorien)
  42. Erfolgs- und Fehlpunkte‏‎ (2 Kategorien)
  43. Sphärensprung (Zauber)‏‎ (2 Kategorien)
  44. Zauberstab‏‎ (2 Kategorien)
  45. Attributswert‏‎ (2 Kategorien)
  46. Aufwand‏‎ (2 Kategorien)
  47. Fehlpunkte‏‎ (2 Kategorien)
  48. Inaktive Magie‏‎ (2 Kategorien)
  49. Sturheit (Nachteil)‏‎ (2 Kategorien)
  50. Fertigkeitspunkt‏‎ (2 Kategorien)

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