Geteilter Pfeil (Technik)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Getragener Pfeil
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

Mit dieser Technik vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet errden, solange sich diese in Reichweite und einem Winkel von 45° vor der Anwenderin befinden. Für jedes Duplikat wird ein separater Angriffswurf durchgeführt, gehen sie gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit beiden Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals.
Wird der Geteilte Pfeil erfolgreich mit Antimagie oder Magieresistenz gebannt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der Angriff zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten Runde warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser Technik versuchen kann.

Erweiterung: Winkel, Verzauberung kopieren, Angriff, Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP)
Rückschlag: Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist benachteiligt (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Erdmagie (Pflanze); Ormaenas; Veränderung (Verwandlung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus