Geteilter Pfeil (Technik)

Aus IUNA-RPG
Version vom 2. Oktober 2023, 11:33 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Getragener Pfeil
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

Mit dieser Technik vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment, in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und im Sichtfeld von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen Erfolgspunkten können auch mehrere Duplikate erzeugt werden, für jedes wird ein separater Angriffswurf durchgeführt. Gehen zwei oder mehrere Pfeile gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals. Gleiches gilt für zusätzliche Effekte durch andere Techniken.
Wird der Geteilte Pfeil erfolgreich mit Antimagie gebannt oder Magieresistenz abgewehrt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den unveränderten Pfeil mit einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf trotzdem abfeuern, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Sichtfeld +15° (5 EP); weiteres Duplikat (10 EP); Verzauberung duplizieren (15 EP)×1
Rückschlag: Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Veränderung (Verschiebung)
Klerikale Referenz: Erschaffungszyklus; Kampfzyklus