Akegarasu (Naturgeist)

Aus IUNA-RPG
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Naturgeist Akegarasu.jpeg

Beschreibung und Hintergrund

Zuordnung: höherer Tiergeist

Gesinnung: Rechtschaffen Gut

Weitere Namen und Titel: Herrin der schwarzen Schaar; Schwingen der Läuterung; wörtlich: „Dämmerruf der Krähe“

Beschreibung: So einige Augenzeugen berichten, den bekannten Tiergeist schon einmal aus der Ferne erblickt zu haben – eine besonders große, prächtige schwarze Krähe mit glühend weißen Augen – stets in Begleitung eines imposanten Krähenschwarms. Jene, die dem Kami schon Angesicht zu Angesicht gegenüber standen, wissen zudem von dem dritten Auge zu berichten, welches auf ihrer Stirn prangt. Akegarasu verkörpert nicht nur die essentiellen und mythologischen Eigenschaften der Krähe – Wachsamkeit, Schläue und Weisheit – sondern auch eine tiefe Abneigung gegen Dämonen und Untote jeglicher Art. Dabei ist sie gewillt, auch selbst offensiv einzugreifen, wenn es die Situation gebietet. So gibt es einige Legenden, die davon erzählen, wie der Tierkami und sein Gefolge scheinbar aus dem Nichts erschienen, um unbedarften Wanderern zur Hilfe zu eilen und diese vor düsteren Schrecken zu bewahren.

Heimstatt und Anhänger: Es gibt keinen einzelnen Schrein, den Akegarasu als ihre Heimstatt beansprucht. Stattdessen finden sich in der Region um Miyama, an der südlichen Grenze zwischen Hikuni und Yunnan, mehrere kleine Gedenkstätten, die dem Tiergeist geweiht sind und von lokalen Familien in alter Tradition gepflegt werden. Hier im Gebirge, zwischen stets schneebedeckten Gipfeln, in den Hochwäldern und weiten Tälern, zieht Akegarasu mit ihrem Gefolge frei umher, um sich immer wieder mal in Sichtweite eines ihrer kleinen Schreine nieder zu lassen. Sollte es einem Pilger gelingen sie aufzuspüren und ihr gegenüber zu treten, so sagt man, könne der Krähenkami nicht nur weisen Rat geben, sondern auch Flüche und dunkle Magie brechen. Als Gegenleistung erwarte Akegarasu nichts weiter, als dass man der lokalen Bevölkerung einen selbstlosen Dienst erweist oder nach eigenem Vermögen gegen die Mächte des Bösen vorgeht. Nicht selten hat sie dann auch direkt eine konkrete Aufgabe im Sinn.


Verliehene Kräfte

Gebete und Manifestationen

Grad I Grad II Grad III Grad IV Grad V Grad VI
Kontakt Angriff Verteidigung Flügel Böses bannen Beschwörung
Böses entdecken Macht erlangen Bestrafung Schutzkreis gegen Böses -- --
Gesegnete Aufmerksamkeit Spirituelle Waffe Fluch brechen -- -- --
Geweihte Berührung Tiergespräch -- -- -- --

Angriff: „Geweihte Schwingen“          
Grad: II Zyklenreferenz: Erlösung; Kampf
SG / Macht: 11 / 11 Kosten: 4 MP
Reichweite: unmittelbar Komponenten: W, G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: Angriff +6 Wirkungsbereich: 1,5 m Radius 𝄐 Kuppel
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: --
Im Zuge dieser Anrufung führt die Anwenderin eine wirbelnde Attacke mit ihrem Paktfokus aus, welche sich als große, geisterhafte Schwingen manifestiert. Alle Gegner in unmittelbarer Umgebung müssen sich im Rahmen ihrer Möglichkeiten mit dem Angriffswurf der Anwenderin messen. Werden sie getroffen, erleiden sie den regulären Schaden der Waffe, wobei böse Wesen zusätzlich 2W8 Schadenspunkte durch Läuterung erleiden, der wie regulärer Waffenschaden gehandhabt wird. Verbündete der Anwenderin sind von diesem Effekt nicht betroffen und müssen sich nicht verteidigen.
Ist zur Zeit des Angriffs gerade die „Spirituelle Waffe“ aktiv, kann keine Parade gegen die Geweihten Schwingen eingesetzt werden.
Erweiterung: Schaden +1 (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (15 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 EP verlängern.
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas

Verteidigung: „Auge der Krähe“          
Grad: III Zyklenreferenz: Bann
SG / Macht: 14 / 14 Kosten: 6 MP
Reichweite: unmittelbar Komponenten: W, G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 1 AP / spontan Wirkungsbereich: Anwenderin
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: --
Diese Anrufung darf als Defensivaktion durchgeführt werden, sobald die Anwenderin Ziel eines bösartigen magischen Effekts wird. Dies umfasst alle Effekte, die von bösen Wesen gewirkt werden oder einem Zyklus negativer Wertigkeit zugeordnet sind – direkt oder mittels klerikaler Referenz. Gelingt die Magieprobe erscheint das weiße Auge Akegarasus auf der Stirn der Anwenderin und die bösartige Magie wird wohlmöglich gebannt. Dazu ist ein Probewurf gegen die Macht des Effekts erforderlich, wobei die Magiebasis der Anwenderin als Basiswert gilt und der Rang in diesem Bündnis als Bonus angerechnet wird. Die Auswertung der Probe erfolgt analog zu dem GebetMagie bannen“.
Erweiterung: Probewurfbonus +1 (5 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Intervention); Beschwörung (Inkarnation); Ilyenas

Beschwörung (to do)


Paktfokus
Um ein Bündnis mit Akegarasu einzugehen, muss der Schamane eine Reihe von Aufgaben erledigen, die mehr oder weniger direkt der einfachen Bevölkerung zu Gute kommen oder zur Vernichtung von dämonischen und untoten Präsenzen beitragen. Die zunächst willkürlich erscheinenden Aufgaben kulminieren dann meist in der Herstellung einer rituellen Waffe, die als Paktfokus dient. Dieser fungiert dann als materieller Fokus für einige Gebete und alle Manifestationen in diesem Bündnis. Zudem gewährt der Paktfokus besondere Kräfte, anhängig vom erreichten Bündnisrang, die als mystische Gaben gelten.