Pranken des Tigers (Technik)

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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Biss des Tigers
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Pranken des Tigers.jpeg

Diese Technik erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher Magieprobe unverzüglich zwei Angriffe mit seiner Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste Angriff erfolgt gemäß der ermittelten Initiative, der zweite Angriff darf frühestens 10 Initiativpunkte später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite Angriffswurf um -2 erschwert. Beide Angriffe dürfen spontan zum Abwehren aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten Probewurfs bestehen bleibt. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.

Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Intervall zwischen erstem und zweitem Angriff -1 IP (1 EP); Initiative in der Folgerunde +1 (2 EP); Schaden des zweiten Angriffs +1 (3 EP); Angriffswurf des ersten Angriffs +1 (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus