Reittier rufen (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: 30 m
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: 12 Stunden

Schule: Beschwörung (Projektion); Ciorenas; Traummagie (Realität)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Allgemein
Kategorie: Enochai / Tier       Gesinnung: NN       GW: 2
Merkmale: normal, körperlich     Maße: G (2,5-3,0 m)/600-900 Pf
ST +2 GE ±0 IN -4 PE -2 WA ±0
BF: 8         AP / Runde: 4         Erscheinung: 0         Moral: 1
Fertigkeiten Athletik +8     Aufmerksamkeit +4     Kontrolle +2     Orientierung +4
Angriff
Attacke AP Rw Ini Ang SP Typ
Tritt
Biss¹
3
2
1
0
+6
+9
+4
+6
2W4+2
1W4+1
(W)
(K)
Verteidigung
Essenz: [Rang × 5]           Reduktion: [Rang ÷ 4]           Magie: 0
  Parade
  Konter
X
X
  Ausweichen
  Entziehen
+4
+3
  Blocken
  Widerstehen
+6
+4
Besonderes Angriff: ¹Biss nur einmal pro Runde
Verteidigung: Regeneration 1 EZ / Runde
Bewegung: verschiedene Gangarten; Traglast 180 Pf

Dieser Zauber beschwört das magische Abbild eines Reittieres, welches vom Anwender für 12 Stunden zum Reiten oder Tragen von Lasten genutzt werden kann. Art und Aussehen des Reittiers kann er beim Wirken spontan wählen. Zur Auswahl stehen gewöhnliche Reittiere wie Esel, Maultiere, Pferde und Kamele, wobei der Anwender diesbezüglich auf sein eigenes Wissen, seine Erfahrungen und nicht zuletzt die Lebenswirklichkeit beschränkt ist. Wenn er also noch nie eine realistische Abbildung oder ein lebendiges Exemplar eines Kamels gesehen hat, kann auch keines herbei beschwören. Ebenso stünden ein blaues Maultier oder ein flammendes Streitross außer Frage. Wenn es für seine Situation dienlich ist, kann der Anwender jedoch sehr wohl bestimmen, ob das Tier besonders prächtig oder heruntergekommen erscheinen soll. Art und Aussehen des Reittiers haben nämlich keinerlei Einfluss auf dessen Fähigkeiten und weitere Eigenschaften. Diese entsprechen den Werten in der nebenstehenden Tabelle.
Das Reittier erscheint in bis zu 30 Metern Entfernung, inklusive gewünschtem Zaumzeug und Sattel, obgleich dieser Zauber dem Anwender keinerlei Fertigkeit im {Reiten} verleiht. Das Reittier zeigt dem Anwender gegenüber Zutrauen und uneingeschränkten Gehorsam, ihm einen Befehl zu erteilen hat einen Zeitaufwand von [1 AP / +10] und gilt als mentale Aktion. Vor anderen Personen scheut es zurück oder es ignoriert diese, solange ihm nicht anders befohlen wird. Ansonsten gleicht sein Verhalten einem normalen Tier seiner Art.
Hält sich der Anwender länger als [Rang] Minuten außerhalb der Reichweite auf, oder läuft die Wirkungsdauer aus, verschwindet das Reittier ebenso unvermittelt wie es erschienen ist. Der Anwender spürt dies jedoch einige Momente im Voraus und hat dadurch normalerweise noch genug Zeit umzukehren oder abzusteigen. Wird das Reittier gebannt oder zerschlagen, bleibt eine solche Vorwarnung natürlich aus.

Erweiterung: Traglast des Reittiers +10 Pfund (2 EP); Wirkungsdauer +1 Stunde (5 EP); Reduktion des Reittiers +1 (6 EP); BF des Reittiers +1 (10 EP)
Rückschlag: Für 1W3 Stunden sind alle „Reisen“-Proben für Reittiere, die mit diesem Zauber beschworen wurden, benachteiligt (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Reisezyklus; Tierzyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - verbreitet