Nachtsicht (Rassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Rasse: Elfen, Halbelfen, Waldgnome, Sumpfgoblins, Irides
Art: Rassenfähigkeit, Sinnesvorteil
XP-Kosten: automatisch (Gegenwert: ??? XP)
Voraussetzung: WA-Sinne 1

Beschreibung: Einige Rassen und Völker, die einen Großteil ihres Lebens in Dämmerung und Mondlicht oder in dichten Wäldern verbringen, haben einen besonderen Gesichtssinn entwickelt, der ihnen erlaubt auch bei schwachem Licht noch gut zu sehen. In völliger Dunkelheit versagt jedoch auch Nachtsicht. Diese Rassenfähigkeit beruht auf reiner Sinnesschärfe, ist also nicht magisch bedingt und kann somit auch nicht von Antimagie beeinträchtig werden.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann bei dämmrigen Lichtverhältnissen, etwa unter klarem Nachthimmel oder bei schwacher Beleuchtung durch Kerzenlicht, doppelt so weit sehen, wie es mit normaler Sicht bei vergleichbarem Wert in WA-Sinne möglich wäre. Farben in diesem erweiterten Sichtbereich erscheinen entweder sehr blass oder als Grauschattierung. Auch kann er selbst bei schlechten Lichtverhältnissen noch Lesen oder andere Details in der unmittelbaren Nähe erkennen. Bei helleren Lichtverhältnissen, wie dem direkten Schein einer Laterne oder Fackel, schwindet die Nachtsicht automatisch und geht unweigerlich in das normale Sehen über.
  • Er darf Fertigkeitsproben mit {Suchen} gegen Wesen, die sich im Schatten verstecken, einfach bevorzugt durchführen.
  • Der Charakter ist empfindlich gegenüber Blendung, weshalb die Wirkungsdauer entsprechender Effekte mindestens die Hälfte der möglichen Spanne beträgt (1W6 Runden → mindestens 3 Runden).