Handel (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
Version vom 1. September 2026, 23:17 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="mytable025" |- | style="border: none" | '''Kategorie:''' Bildung, Interaktion      <br> | style="border: none;…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kategorie: Bildung, Interaktion      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, adaptiv
SW 4-10   allgemein, adaptiv
Bezugsattribut: WA-Intuition      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Aufmerksamkeit, Geschäfte, Heilkunde, Orientierung

Diese Spezialisierung impliziert ein intuitives Feingefühl, welches sich sowohl bei der emphatischen Interaktion mit anderen als auch beim vorsichtigen Erkunden der Umgebung äußern kann. Ob als achtsame Leibwächterin, mitfühlender Heiler oder erfahrene Ermittlerin, ein ausgeprägtes Gespür ist von unschätzbarem Wert. Normalerweise wird Gespür im Zuge einer Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ mit dem Bezugsattribut WA-Intuition genutzt. Je nach Situation, wird diese entweder als konkurrierender Probewurf oder gegen einen unbestimmten SG durchgeführt.


Ob als gewiefter Kaufmann, sparsamer Verwalter oder berechnender Gildemeister – die Spezialisierung Handel ist für all jene unerlässlich, die sich im Dschungel aus Angebot, Nachfrage und Profit zurechtfinden wollen. Sie repräsentiert das tiefgreifende theoretische Wissen um die handwerklichen und wirtschaftlichen Strukturen einer Gesellschaft sowie deren komplexe interne und externe Verknüpfungen. Wer in dieser Disziplin bewandert ist, kennt nicht nur geläufige Handelswege und Währungskonzepte, sondern versteht auch die Mechanismen regionaler und saisonaler Preisentwicklungen. Zudem umfasst sie die Kenntnis von Handelsrecht und das Wissen um den Einfluss lokaler und überregionaler Gilden und Zünfte.


Die Anwendung dieser Spezialisierung sichert einem Charakter entscheidende Vorteile beim Bewerten von Wirtschaftsgütern, dem Erkennen von Marktlücken oder der theoretischen Ausarbeitung logistischer Unternehmungen. Geht es vorrangig darum, wirtschaftliche Zusammenhänge zu beleuchten, zu analysieren und zu verstehen, wird "Handel" meist in Kombination mit der Fertigkeit "Gesellschaft" eingesetzt. Steht hingegen die praktische Anwendung im Vordergrund – etwa um erfolgreich zu planen und zu wirtschaften – wird die Spezialisierung mit "Geschäfte" kombiniert. In beiden Fällen dient IN-Wissen als das relevante Bezugsattribut.

Ob als listige Kauffrau, weitgereister Karawanenführer oder berechnender Gildemeister – diese Spezialisierung beschreibt das fundierte Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche einer Gesellschaft sowie deren interne und externe Verknüpfungen. Sie umfasst grundlegende theoretische Prinzipien wie Angebot und Nachfrage, aber auch die praktische Kenntnis von geläufigen Handelswegen, regionaler und saisonaler Preisentwicklung, Währungskonzepten, Handelsrecht sowie den Einfluss lokaler Gilden und Zünfte.

Der Einsatz dieser Spezialisierung hängt maßgeblich von der Zielsetzung ab: Geht es darum, wirtschaftliche Zusammenhänge, Marktentwicklungen oder die theoretischen Hintergründe eines Wirtschaftssystems zu beleuchten, wird "Handel" mit der Fertigkeit "Gesellschaft" eingesetzt. Steht hingegen die praktische Anwendung dieses Wissens im Fokus – etwa um eine Unternehmung erfolgreich zu planen, Güter gewinnbringend umzuschlagen und einen Betrieb zu bewirtschaften –, wird "Handel" mit der Fertigkeit "Geschäfte" kombiniert. In beiden Fällen ist "IN-Wissen" das maßgebliche Bezugsattribut, da Sachverstand und Faktenwissen den Ausschlag für wirtschaftlichen Erfolg geben.

Der Schwierigkeitsgrad (SG) einer Probe richtet sich nach der Komplexität der Marktsituation oder der Seltenheit der gefragten Information. Die SL kann sich an den folgenden Richtlinien orientieren:


Bei sozialen Interaktionen, wenn es darum geht sich in die Situation anderer einzufühlen, ihre Beweggründe einzuschätzen und etwaige Täuschungen und Manipulationsversuche zu durchschauen, ist stets ein konkurrierender Probewurf angemessen. Das Gegenüber legt den Schwierigkeitsgrad der Probe je nach Situation mit einer Fertigkeitsprobe auf „Überzeugen“ {Täuschen}, „Überzeugen“ {Diplomatie}, „Darstellen“ {Schauspiel} oder einer ähnlichen, passenden Kombination vor. So könnte eine spontane Lüge durchschaut, ein großzügiges Angebot hinterfragt oder eine einstudierte falsche Identität angezweifelt werden, wenn der Charakter den konkurrierenden Probewurf für sich entscheidet. Ein einfacher Erfolg ist Anlass für berechtigtes Misstrauen, je 5 Erfolgspunkte kommt der Charakter der Wahrheit Schritt für Schritt näher. Für 10 Erfolgspunkte ist alternativ eine konkrete Rückfrage erlaubt, die von der SL wahrheitsgemäß mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet wird. Ist das Wesen, mit dem der Charakter interagiert, besonders vertraut oder fremd(artig), kann dies vorgelegten Schwierigkeitsgrad um ±5 modifizieren (SL-Entscheid). Bei derartigen Interaktionen sollte die SL natürlich das Rollenspiel bei der Interpretation des Probewurfs mit einbeziehen. Je besser die Situation im Rollenspiel vom Spieler umgesetzt wird, desto mehr Nutzen sollte der Charakter aus dem Einsatz dieser Spezialisierung ziehen können.


Der Schwierigkeitsgrad (SG) richtet sich stets danach, wie komplex und schwer zugänglich die gefragten wirtschaftlichen Informationen sind. Die SL kann sich für den Schwierigkeitsgrad solcher Proben an folgenden Richtlinien orientieren:

SG Herausforderung Beschreibung & Beispiele
5 Leicht Bemerken, dass man die Aufmerksamkeit einiger Personen im Raum auf sich gezogen hat; Einen plötzlichen Temperaturabfall oder -anstieg beim Betreten eines Raumes wahrnehmen; Einen Luftzug auf der Haut spüren, der auf eine Tür oder ein Fenster hinweist, bevor man es hätte sehen können; Einen besonderen Geruch wahrnehmen, den man an diesem Ort nicht erwartet hätte; Instinktiv bemerken, dass eine zuvor belebte Umgebung plötzlich wie leergefegt scheint; Eine dominante Stimmung in einem Raum erfassen, etwa besondere Feindseligkeit oder Feierlaune; Die innere Vorwarnung, dass ein knurrender Wachhund tatsächlich gleich bellen oder zuschnappen wird.
10 Normal Den starren Blick eines Beobachters beim Durchqueren eines Raumes im Nacken spüren; Einen Luftzug auf der Haut spüren, der auf einen leicht übersehbaren Riss im Gemäuer hinweist; Einer Erschütterung im Boden gewahr werden, noch bevor deren Ursache zu hören ist; Das ungute Gefühl den Ort eines Verbrechens zu betreten, bevor tatsächlich erste Indizien zu sehen sind; Den Geruch von Blut in der Luft wahrnehmen, bevor man den Schauplatz eines Kampfes einsehen kann; Den drohenden Umschwung der Stimmung in einem Raum aufgrund eines gerade stattfindenden Ereignisses erahnen; Ein instinktives Gespür, dass ein friedlich scheinendes Tier auf eine Annäherung durchaus aggressiv reagieren könnte.
15 Anspruchsvoll Geringe Unterschiede in Temperatur oder Luftfeuchtigkeit beim Betreten eines Raumes bemerken; Das warnende Bauchgefühl ungesehen aus den Schatten heraus beobachtet zu werden; Einen feinen Luftzug auf der Haut spüren, der auf eine absichtlich verborgene Tür oder Luke hinweist; Die feine Vibration eines verborgenen und gedämmten Mechanismus spüren; Einen bestimmten Duft trotz dominierender anderer Gerüche in der Umgebung wahrnehmen; Eine lauernde Bedrohung an einem scheinbar friedlichen Ort erahnen; Aufkeimende Nervosität bei einer Gesprächsrunde spüren, nachdem ein bestimmtes Stichwort gefallen ist; Unausgesprochene Anspannung zwischen zwei angeblich verbündeten Parteien wahrnehmen; Der instinktive Zweifel, dass eine scheinbar spontane Begegnung oder ein zufällige Ereignis doch absichtlich geschah; Aus einer Gruppe von Personen oder Wesen ohne weitere Interaktion den Anführer oder Inhaber einer anderen greifbaren Rolle herausdeuten.
20 Außerordentlich Die subtilen Schwingungen einer unsichtbaren, magischen Rune spüren; Die Gegenwart eines im Verborgenen lauernden, feindseligen Wesens in der Nähe erahnen; Ein ominöses Gefühl beim Betreten eines (anti)magischen, verfluchten oder geweihten Gebiets verspüren; Die Präsenz eines mächtigen Wesens oder furchterregenden Monsters hinter einer verschlossenen Türe oder der Biegung eines Ganges erahnen, obwohl dieses weder schwer atmet noch sich hörbar bewegt; Durch geringste Abweichungen in der Beschaffenheit des Raumes das Vorhandensein einer magisch verborgene Geheimtür bemerken; Einzig und allein durch das Verblassen der normalen Umgebungsgerüche das lautlose Einströmen eines völlig geruch- und farblosen Gases bemerken; Den kaum wahrnehmbaren, bitteren Geruch von Gift in einem stark gewürzten Wein oder Festmahl noch vor dem ersten Bissen oder Schluck bemerken; Ohne weitere magische Mittel erspüren, dass die Stimmung in einem raum durch übernatürliche Einflüsse manipuliert wird; Ohne weitere Interaktion den Mächtigsten aus einer Gruppe von Personen oder Wesen herausdeuten.
25 Gewaltig Magischer Überwachung durch Hellsichtszauber oder ähnlichem gewahr werden, die eigentlich keinen Verteidigungswurf erlauben; Eine unsichtbare Präsenz ohne weitere magische Mittel ausmachen; Den plötzlichen Einsturz einer scheinbar absolut stabilen Struktur (wie einer Decke oder Brücke) anhand minimalster Schwingungen einige Sekundenbruchteile im Voraus erahnen; Eine formlose, heraufziehende Gefahr erspüren, lange bevor sie sich in der physischen Welt manifestieren kann; Eine bevorstehende Naturkatastrophe, wie ein Erdbeben, Eine Flutwelle oder einen Vulkansausbruch, antizipieren bevor es erste messbare Anzeichen gibt; In einer hochgradig feindseligen, von Chaos und Panik beherrschten Menschenmenge instinktiv den Instigator des Aufruhrs erkennen.


SG Schwierigkeit Beispiel
5 Leicht Den ungefähren Tauschwert einer alltäglichen, lokalen Ware auf dem Markt abschätzen oder eine etablierte Handelsroute in das direkte Nachbardorf kennen.
10 Normal Angebot und Nachfrage für ein verbreitetes Gut in der aktuellen Region beurteilen oder die richtige Zunft für ein geschäftliches Anliegen identifizieren.
15 Anspruchsvoll Komplexe Wechselkurse ausländischer Währungen berechnen oder einen profitablen und sicheren Handelsweg in eine entfernte, fremde Provinz planen.
20 Außerordentlich Versteckte Klauseln in einem vielschichtigen Handelsvertrag erkennen oder die langfristige Preisentwicklung seltener Luxusgüter über mehrere Grenzen hinweg treffend prognostizieren.
25 Gewaltig Die verborgenen Marktmechanismen eines streng regulierten, isolierten Schwarzmarktes durchschauen und zu den eigenen Gunsten theoretisch auswerten, ohne Spuren zu hinterlassen.
SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Leicht Grundlegendes Alltagswissen über den lokalen Handel, das unter normalen Umständen fast jedem Bürger geläufig ist (z. B. das Erkennen der gängigen Währung; das Wissen, wo sich der örtliche Marktplatz befindet; grobe Schätzung von Preisen für alltägliche Grundnahrungsmittel).
10 Normal Fundiertes Wissen, das eine gewisse Erfahrung voraussetzt und regelmäßigen Marktbesuchern oder Händlern bekannt sein dürfte (z. B. die korrekte Zuordnung von Siegeln bekannter Gilden; die Einschätzung saisonaler Preisschwankungen von Getreide; das Erkennen eines standardisierten Kaufvertrags).
15 Anspruchsvoll Detailliertes Fachwissen, für das ein ungeübter Charakter keine Erfolgschancen hat und das gezielte Handelserfahrung erfordert (z. B. das Wissen um lukrative, aber gefährliche Schmuggelrouten; das Finden von zahlungskräftigen Käufern für seltene exotische Güter; die Vorhersage von Marktveränderungen durch regionale Konflikte).
20 Außerordentlich Tiefgreifendes Verständnis komplexer wirtschaftlicher Zusammenhänge, das ein hohes Maß an Expertise erfordert (z. B. das Navigieren durch ein Labyrinth aus internationalem Handelsrecht und Zöllen; die gezielte Manipulation lokaler Angebots- und Nachfragestrukturen; die logistische Generalplanung einer monatelangen Handels-Expedition).
25 Gewaltig Absolute Meisterleistung der kaufmännischen Expertise, die enormes Können voraussetzt (z. B. das Etablieren eines vollständigen Monopols in einem fremden, feindlich gesinnten Markt; die Entschlüsselung uralter, geheimer Handelsabkommen krimineller Schattenkartelle; das Erkennen und Ausnutzen von minimalen Währungsschwankungen über mehrere Königreiche hinweg).


Einsatz von Erfolgspunkten

Bei gelungenen Probewürfen wird die Differenz zwischen dem erzielten Probewert und dem festgelegten SG als Erfolgspunkte (EP) bezeichnet. Bei einer Probe auf "Handel" können diese beispielsweise wie folgt interpretiert werden:

  • Margenoptimierung: Der Charakter erkennt durch sein Fachwissen eine theoretische Möglichkeit, den Profit einer geplanten Unternehmung noch weiter zu steigern oder unnötige logistische Kosten zu vermeiden.
  • Zusatzinformationen: Neben den primär gesuchten Fakten erschließt der Charakter nützliche Marktgerüchte, etwa über bevorstehende Ressourcenengpässe, das Erstarken einer bestimmten Gilde oder den drohenden Ruin eines Konkurrenten.
  • Zeitersparnis: Die Analyse des Marktes, das Berechnen komplexer Bilanzen oder das Finden des richtigen Ansprechpartners gelingt deutlich schneller als ursprünglich angenommen.
  • Qualitätsprüfung: Das geschulte Auge leitet aus den Handelsdaten oder Mustern auf einen versteckten Mangel oder eine herausragende Materialqualität ab, die einem unbedarften Händler entgangen wäre.

Erfolgspunkte (EP) bei einer Fertigkeitsprobe können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid). 2 EP: Der Charakter ruft sich ein wichtiges Detail über die Präferenzen oder Traditionen des Handelspartners ins Gedächtnis. Dies gewährt einen situativen Bonus von +1 auf eine anschließende interaktive Probe (z. B. auf "Überzeugen") bei den anstehenden Verhandlungen.4 EP: Der Charakter bemerkt eine verborgene wirtschaftliche Nuance, wie etwa ein rechtliches Schlupfloch in einem Vertrag, einen versteckten Mangel an der feilgebotenen Ware oder die akute finanzielle Notlage des Gegenübers. Dies kann von der SL als entscheidender Hinweis im Rollenspiel ausgespielt werden.6 EP: Die kaufmännische Expertise wird direkt in einen logistischen oder finanziellen Vorteil umgemünzt. Der Charakter erzielt eine signifikant bessere Gewinnmarge, spart beim Wareneinkauf deutlich Ressourcen oder findet eine wesentlich sicherere und schnellere Handelsroute für den anstehenden Warentransport.10 EP: Die Demonstration der außergewöhnlichen Geschäftstüchtigkeit hinterlässt nachhaltigen Eindruck. Die Haltung einer wichtigen Handelsperson, eines einflussreichen Gildemeisters oder eines wertvollen Geschäftspartners gegenüber dem Charakter wird dauerhaft um +0,1 verbessert.


Neben „Gesellschaft“ und „Geschäfte“ gibt es noch einige Sonderfälle, in denen Handel mit anderen Fertigkeiten kombiniert werden kann. Für diese Anwendungen wird in der Regel ein Probewurf gegen einen unbestimmten Schwierigkeitsgrad durchgeführt. Der erzielte Probewert bestimmt dabei die Genauigkeit und Güte des Ergebnisses. Die SL kann auch hier ein verborgenes Minimum festlegen, das es für ein nützliches oder zufriedenstellendes Ergebnis zu erreichen gilt.

  • Überzeugen“ {Handel}: Feilschen ---- Diese Kombination erlaubt es, eine anstehende finanzielle oder kaufmännische Entscheidung intuitiv abzuwägen. Das Bauchgefühl des Charakters verrät ihm schon bei mäßigen Probewerten, ob ein Preis für eine unvertraute Ware oder Dienstleistung gerechtfertigt scheint oder nicht. Wird ein besonders hoher Probewert erzielt, kann der Charakter erspüren, ob eine riskante Geschäftsidee tatsächlich Aussicht auf Erfolg und Profit hat, ob ein verlockendes Angebot ein seltenes Schnäppchen oder vielmehr ein raffiniert getarnter Betrug ist, oder wann bei einer Verhandlung der finanzielle Schmerzpunkt des Geschäftspartners erreicht ist.
  • Haushalt“ {Handel}: einen Haushalt verwalten, alltägliche Aufgaben planen, ausreichende Vorräte sicher stellen ---- Diese Kombination erlaubt es, durch besonderes Einfühlungsvermögen und geduldiges Gespräch ein seelisches Leiden eines Patienten zu mindern. Bereits bei mäßigen Probewerten kann davon ausgegangen werden, dass der Charakter emotional zu einem willigen Gegenüber durchdringen konnte. Bei hohen Probewerten zeigt ein emphatisches Gespräch greifbare Wirkung oder eine psychologische Therapie langfristigen Erfolg. Auch könnte eine verdrängte Erinnerung oder ein vergangenes Trauma erfolgreich ans Licht gebracht, oder der wahre Kern einer Persönlichkeit trotz überdeckender und störender Präsenzen erkannt werden.
  • Rechnen“ {Handel}: Handelsregister und Geschäftsbücher führen und kompetent verwalten ––– Charakter kann sowohl vergangene Zeit als auch Himmelsrichtungen intuitiv abschätzen. Es bedarf lediglich mäßiger Probewerte, um in alltäglichen Situationen die Zeit nicht aus den Augen zu verlieren oder mit einem Blick in den Himmel ungefähr Norden auszumachen. Bei hohen Probewerten könnte der Charakter sogar nach dem Erwachen in einer fensterlosen Kerkerzelle erahnen, wie viele Stunden seit seiner Gefangennahme verstrichen sind, und selbst in einem unterirdischen, sich ständig verändernden Labyrinth über die Richtung des Eingangs mutmaßen.

Übertrifft der Charakter einen angedachten Schwierigkeitsgrad, kann ihm die SL je 5 Erfolgspunkte einen weiteren, der Situation angemessenen Vorteil oder Nutzen zugestehen. Für 10 Erfolgspunkte ist alternativ eine konkrete Rückfrage erlaubt, die von der SL wahrheitsgemäß mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet wird.