Kraftakt (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, martialisch
SW 4-10   allgemein, martialisch
Bezugsattribut: ST-Kraft      
Komplexität: 1 Assoziierte Fertigkeiten: Athletik


Der Verlauf von SGs am Beispiel einer einzutretenden Tür (Probe auf ST-Kraft):

SG Beschreibung
10 Eine Tür, die nahezu jeder aufbrechen kann, z.B. eine morsche Holztüre.
11-15 Eine Tür, die eine durchschnittliche Person vielleicht mit einem Versuch aufbrechen könnte.
13 Eine einfache Holztür, wie die eines normalen Wohnhauses.
16-20 Eine Tür, die mit ausreichend Zeit auch von unterdurchschnittlich starken Personen aufgebrochen werden könnte.
18 Eine solide Holztüre guter Qualität, wie sie in Residenzen wohlhabender Personen zu finden sein könnte.
21-25 Eine Tür, die nur von überdurchschnittlich starken Personen eingeschlagen werden kann.
23 Eine starke Holztüre, wie die eines zu sichernden Raumes, etwa einer Waffenkammer.
26-30 Eine Tür, die nur von außergewöhnlich starken Personen eingeschlagen werden kann.
28 Eine mit Eisen beschlagene Tür, wie eine Tür zu einer Kerkerzelle.
31+ Türen, die normalerweise jeder köperlichen Gewalteinwirkung widerstehen.
33 Eine solide eiserne Tür, wie die einer Schatzkammer oder Todeszelle.
+5 Der Zauber „Verriegeln“ erhöht den SG um +5 (nicht kumulativ zu „Zauberschloss“)
+10 Der Zauber „Zauberschloss“ erhöht den SG um +10 (nicht kumulativ zu „Verriegeln“)

Um einen Gegenstand durch eigenen Körpereinsatz zu bewegen ist manchmal ein Probewurf auf ST-Kraft nötig. Der Schwierigkeitsgrad der Probe ist vor allem durch das Gewicht des Gegenstandes bestimmt:

SG Gewicht SG Gewicht SG Gewicht SG Gewicht
1 1 Pfund 11 61 Pfund 21 221 Pfund 31 481 Pfund
2 2 Pfund 12 72 Pfund 22 242 Pfund 32 512 Pfund
3 5 Pfund 13 85 Pfund 23 265 Pfund 33 545 Pfund
4 8 Pfund 14 98 Pfund 24 288 Pfund 34 578 Pfund
5 13 Pfund 15 113 Pfund 25 313 Pfund 35 613 Pfund
6 18 Pfund 16 128 Pfund 26 338 Pfund 36 646 Pfund
7 25 Pfund 17 145 Pfund 27 365 Pfund 37 685 Pfund
8 32 Pfund 18 162 Pfund 28 392 Pfund 38 722 Pfund
9 41 Pfund 19 181 Pfund 29 421 Pfund 39 761 Pfund
10 50 Pfund 20 200 Pfund 30 450 Pfund 40 800 Pfund
Formel: Gewicht = (SG2) : 2
SG = √ (Gewicht x 2)

Die angegebenen Gewichte stellen Obergrenzen dar. Bei einem Gewicht zwischen 50 und 61 Pfund beträgt der SG also 11. Die Schwierigkeit bezüglich der jeweiligen Gewichte gelten für mittelgroße Wesen. Pauschal davon ausgehend, dass die Körpermasse größerer Wesen ein entsprechendes Gegengewicht liefert und das Heben und Halten einfacher macht, können können diese abhängig von ihrer Größenkategorie mehr Gewicht bei gleichem SG stemmen. Für kleinere Wesen gilt dementsprechend das Gegenteil. Bestimmte Vorteile können dies jedoch auch wieder relativieren.

Das in der Beschreibung von ST-Kraft und im Charakterblatt angegebene Stemmvermögen dient zur besseren Vorstellung der Möglichkeiten des Charakters in einer solchen Situation. Die Zahl vor dem Schrägstrich ist das Gewicht, dass dieser unter normalen Umständen, also ohne weitere Modifikatoren des Schwierigkeitsgrads, schon mit einem Würfelwurf von 1 anheben kann. Der Probewurf ist damit hinfällig, da er ja automatisch gelingt. Die Zahl hinter dem Schrägstrich ist das maximale Gewicht, das der Charakter mit bestmöglichem Probewurf, also einer 10 auf 1W10, gerade so anheben und herum schleifen kann. Die aus ST-Zähigkeit resultierende Traglast des Charakters bestimmt, ob und wie schnell er sich unter seiner Last bewegen kann und wie stark sie seine Geschicklichkeit einschränkt.

Generell gilt, dass der SG um 5 Erfolgspunkte übertroffen werden muss, um ein Objekt über Brusthöhe anzuheben, 10 EP sind notwendig um etwas über den Kopf zu stemmen. Natürlich muss das Objekt auch eine ausreichende Griffigkeit und einen entsprechend gelagerten Schwerpunkt besitzen. Für schwerere, unhandliche Objekte oder Wesen, die sich zur Wehr setzen, wird der SG entsprechend vom SL erhöht. Der SL kann also anhand der Erfolgspunkte interpretieren, wie gut der Charakter den Gegenstand im Griff hat und handhaben kann. Hierbei sei noch einmal vermerkt, dass Attributsproben keine offenen Würfe sind!

Wirken mehrere Charaktere zusammen, so ist ihr Stemmvermögen kumulativ, solange alle einen geeigneten Ansatzpunkt am zu hebenden Objekt finden. Reicht die Summe der minimalen Stemmvermögen nicht aus, wird von jedem ein Probewurf abgelegt und Anhand der Probewerte in der obigen Tabelle ermittelt, welches Gewicht jeder einzelne stemmen kann und ob dies gemeinsam für das zu hebende Objekt ausreicht.

Beispiel: Diebin Diana und Magier Alistair wollen zusammen eine 180 Pfund schwere Bodenklappe anheben. Diana hat eine ST-Kraft von 12, Alistair hat eine ST-Kraft von 9. Die Summe ihrer minimalen Stemmvermögen ergibt also (50+85=) 135 Pfund, nicht genug um die Klappe zusammen mit Leichtigkeit zu öffnen. Also müssen beide einen Probewurf auf ST-Kraft ablegen. Diana erzielt einen Probewert von 16, könnte damit also 128 Pfund stemmen, Alistair erzielt nur einen Probewert von 11, könnte damit also 61 Pfund stemmen. Gemeinsam erreichen sie ein Stemmvermögen von (128+61=) 189 Pund und bekommen die Bodenklappe damit gerade so geöffnet. Diana beschleicht das Gefühl, dass Alistair eben keine sonderlich große Hilfe war.


Schieben und Ziehen

Beim Schieben und Ziehen von Objekten (ohne diese anheben zu müssen) kann bis zum Fünffachen des oben angegebenen Gewichts bei gleichem SG bewegt werden. Die große Spanne ergibt sich durch den entscheidenden Einfluss des Untergrundes (glatt, rau, eben, schräg, …), die Beschaffenheit des Objekts (kann gerollt werden, raue Unterseite, glatte Unterseite,…), und natürlich auch die Richtung, in welche das Objekt bewegt werden soll (gerade, bergauf, bergab, ...). Der SL muss diese Faktoren abwägen und den Faktor für das Gewicht festlegen. Könnte etwa unter den gegebenen Umständen das Dreifache bewegt werden, wird das Gewicht schlichtweg durch drei geteilt und der entsprechende SG ermittelt. Beim Schieben und Ziehen schwerer Objekte beträgt der BF in aller Regel 1. Der SL kann dies aufgrund der Beschaffenheit des Objekts jedoch auch ändern.

mögliches Gewicht Umstand
x 1 Das Objekt lässt sich nur mit großer Mühe schieben oder ziehen, sodass es eigentlich genauso anstrengend wäre es anzuheben und zu tragen (z.B. ein kantiger Felsbrocken auf rauem, felsigen Untergrund)
x 1,5 Das Objekt lässt sich einigermaßen schieben oder ziehen (z.B. eine Holzkiste über holprigen Pflasterstein)
x 2 Das Objekt lässt sich recht gut auf dem Untergrund schieben oder ziehen (z.B. eine Holzkiste auf ebenem, sandigem Boden)
x 3 Das Objekt lässt sich ziemlich gut schieben oder ziehen (z.B. ein glatter Steinquader auf leicht feuchtem Boden)
x 4 das Objekt lässt sich sehr leicht schieben oder ziehen (z.B. ein rollbares Objekt auf einer glatten Fläche)
x 5 Nachdem das Objekt in Bewegung gesetzt wurde, geht der Rest eigentlich von selbst (z.B. ein rollbares Objekt auf einer glatten, leicht abschüssigen Fläche)
Beispiel: Kämpfer Akon will eine 430 Pfund schwere Kiste verschieben. Der SL beschließt, dass der sandige Boden das Schieben erleichtert, ebenso der glatte Holzboden der Kiste. Unter diesen Umständen könnte Akon das doppelte des üblichen Stemmvermögens durch Ziehen oder Schieben bewegen. Statt also einen SG von 29, wie er für das Heben der Kiste anfiele, schreibt das angepasste Gewicht von 215 Pfund einen SG von 20 zum Schieben vor. Da Akon eine beachtliche ST-Kraft von 16 hat, ist dies für ihn durchaus, schaffbar (4+ auf 1W10) auch wenn er vielleicht zwei Versuche braucht bis er die Kiste richtig packen kann und seine Füße Halt finden, denn es spricht nichts gegen die Wiederholung des Probewurfs. Der SL könnte bestimmen dass er für jeden Abschnitt der Strecke, über welche er die Kiste bewegen will, einen neuen Probewurf ablegen muss. Dies mach aber eigentlich nur Sinn, wenn es auf die Schnelligkeit ankommt und der SL dadurch Spannung erzeugen möchte.


Traglast und Stemmvermögen

Da die ST-Kraft und ST-Zähigkeit eines Charakters natürlich keinesfalls gleich sein müssen, wird zwischen folgenden beiden Fällen unterschieden:

(1) Das aus ST-Kraft resultierende Stemmvermögen ist größer als die aus ST-Zähigkeit resultierende Traglast. Dies ist der Normalfall und bedeutet, dass der Charakter ein Gewicht für kurze Zeit anheben kann, selbst wenn es das Dreifache seiner Traglast übersteigt. Dann kann er sich allerdings nicht mehr, oder höchstens sehr schleppend fortbewegen. Ein Beispiel wäre ein Gewichtheber, der eine immens schwere Hantel stemmt, damit dann aber nicht herumlaufen kann, oder ein Charakter, der unter einem herabgestürzten Balken liegt und diesen grade genug anheben kann, um darunter hervorzukriechen. Man kann einen solch schweren Gegenstand auch werfen, wobei dann natürlich Abzüge auf den Fernkampfmodifikator durch die unter Belastung geminderte GE-Präzision gelten. Die Wurfweite kann normalerweise mit einem erneuten Wurf auf ST-Kraft ermittelt werden (SL-Entscheid).

(2) Die Traglast ist größer als das Stemmvermögen. Dieser für Charaktere seltene Fall ist nur bei ungewöhnlich hoherST-Zä und gleichzeitig vergleichsweise niedriger ST-Kr möglich und kann wie folgt interpretiert werden: Der Charakter hat zwar nicht genug Kraft in den Armen um das Gewicht selbst anzuheben, doch wenn es ihm aufgebürdet wird, ist der Körper insgesamt stark genug um damit herumzulaufen. Am häufigsten dürfte dieser Fall auf Lasttiere zutreffen.