Rennen (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, adaptiv, martialisch
SW 4-10   allgemein, adaptiv, martialisch
Bezugsattribut: GE-Agilität, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 1 Assoziierte Fertigkeiten: Akrobatik, Athletik


Diese Fertigkeit befähigt den Charakter dazu sich an Land effektiver fortzubewegen. Er hat geübt auch in unübersichtlichen Situationen zielgerichtet seinen Weg zu finden und seine Schritte sicher zu platzieren. Zudem kennt er gewisse Atemtechniken, die allzu rascher Erschöpfung vorbeugen. Zum Probewurf kommt es vor allem dann, wenn zwei Charaktere um die Wette rennen. Dann wird ein konkurrierender, offener Probewurf abgelegt, bei dem zusätzlich der BF als Bonus gilt. Wer die Probe für sich entscheidet gewinnt. Ebenso wird verfahren, wenn ein Charakter verfolgt wird und versucht seine Häscher abzuschütteln. Dabei wird GE-Agilität als Bezugsattribut herangezogen, wenn es um flinke Schritte und schnelle Sprints geht, während ST-Zähigkeit als Bezugsattribut dient, wenn es darum geht lange und ausdauernd zu laufen.
Wie andere anstrengende Tätigkeiten ist auch Rennen mit Ausdauerkosten verbunden. Während normales Gehen keine Ausdauerpunkte kostet, erfordert zügiges Laufen jedoch 1 AU je 3 Runden, und damit 5 AU je Minute. Ist der Charakter erschöpft, muss er kurze Zeit verschnaufen und kann dabei wieder Ausdauer regenerieren. Schnelles Rennen erfordert sogar 3 AU je Runde, also 45 [AU]] je Minute. Ein untrainierter Charakter wird also nur wenige Runden bei solchem Tempo durchhalten können.

FW Auswirkung
5 Ausdauerkosten beim Laufen und Rennen -1 pro Runde (also nur noch 1 AU je 4 Runden beim Laufen, und 2 AU je Runde beim Rennen).
10 Standard-BF +1 (für Gehen, Laufen und Rennen)
15 Ausdauerkosten beim Laufen und Rennen insgesamt -2 pro Runde (also nur noch 1 AU je 5 Runden beim Laufen, und 1 AU je Runde beim Rennen).
20 Standard-BF insgesamt +2 (für Gehen, Laufen und Rennen)

Da prinzipiell jedermann in der Lage ist zu Rennen ... Der Charakter hat jedoch nie wirklich geübt sich mit anderen im Wettlauf zu messen und bedarf eines zusätzlichen AP um den Bewegungsmodus zu wechseln.