Freiheit des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Falken“; WA-In 2; PE-Wi 2
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar bzw. Berührung
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang × 10] Minuten

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender bzw. ein Ziel
Verteidigung: --

Diese Technik lässt sich auf zweierlei Weise anwenden, einerseits als präventiver Schutz vor Einschränkung der Bewegungsfreiheit durch Zustände wie Trägheit, Schlaf und Starre, und andererseits zum Aufheben eben solcher Effekte, die ihre Wirkung bereits entfaltet haben. Dies legt der Anwender spontan beim Wirken fest.
Die Schutzwirkung kann nur den Anwender selbst betreffen und äußert sich in einem Bonus von +8 auf entsprechende Verteidigungswürfe. Außer den bereits genannten Zuständen wirkt der Schutz auch gegen Taumeln, Umwerfen, Verlangsamung, Lähmung, Bindung und Bewusstlosigkeit, sowie andere magische Effekte, welche den Bewegungsfaktor mindern oder die Bewegung anderweitig einschränken. Sollte dies jedoch nur ein Teil der Wirkung darstellen, bleiben die anderen Aspekte des Effekts, wie beispielsweise Schaden oder andere Zustände, unbeeinflusst. Der Verteidigungswurf wird dann differenziert interpretiert, einmal mit und einmal ohne Bonus. Die Schutzwirkung hält für [Rang × 10] Minuten an.
Wird diese Technik als Antimagie genutzt, kann sie auch auf andere Wesen wirken, die dann jedoch berührt werden müssen. Es können alle zuvor genannten magischen Effekte, die auf das Ziel wirken vorzeitig beendet werden. Dem Anwender stehen dazu 9 Antimagiepunkte zur Verfügung. Für jeden Effekt wird mit 1W10 gewürfelt, wobei der Anwender seine Magiebasis als Bonus anrechnet, sowie mindestens einen Antimagiepunkt einsetzt. Diese gelten ebenfalls als Bonus auf den Probewurf. Erreicht oder übertrifft er damit die Macht des Effekts, wird dieser beendet und der Probewurf für den nächsten zu bannenden Effekt wird ausgeführt. Weitere Besonderheiten sind dem Effekt von „Magie bannen“ zu entnehmen. Die antimagische Wirkung ist augenblicklich und es besteht im Folgenden kein weiterer Schutz.

Erweiterung: Wirkungsdauer der Schutzwirkung +1 Minute (2 EP); zusätzlich +1 Antimagiepunkt (2 EP); Verteidigungsbonus +1 (6 EP); der Wurf mit dem W10 ist nun ein offener Probewurf (6 EP)
Rückschlag: Die Wirkung setzt erst nach 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieser Technik warten (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Prävention/Intervention); Ciorenas
Klerikale Referenz: Schutzzyklus