Steinarbeiten (Fertigkeit)
| Kategorie: Alltag (Handwerk) |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein FW 4-10 allgemein |
| Bezugsattribut: ST-Zähigkeit | ||
| Komplexität: 3 | Übliche Spezialisierungen: Bergbau, Bildhauer, Glasbläser, Juwelier, Pionier, Steinmetz, Töpfern | |
Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters bei der Bearbeitung verschiedener Gesteine, sowie anderer anorganischer, spröder Materialien, wie beispielsweise Ton, Kristall oder Glas. Dabei kann der Charakter auch einen materialbezogenen Schwerpunkt setzen.
Steinarbeiten kommt im Spiel vor allem zur Herstellung von Gebrauchsgegenständen wie einfachen Werkzeugen, Ziegeln, Krügen oder Flaschen zum Einsatz, sowie beim Schleifen von Edelsteinen. Aber auch das Errichten von Mauern und Brücken oder das Anlegen von Gräben und Kanälen ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden Spezialisierungen erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Die Fertigkeit umfasst auch den Bergbau, also die Gewinnung von Erzen und anderen Bodenschätzen, sowie das Brechen von Stein zur weiteren Verarbeitung, was jedoch für SC nur selten von Interesse sein dürfte.
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der SL normalerweise einen SG vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat die Anfertigung einer simplen Tonschale natürlich einen viel niedrigeren SG als eine filigrane Karaffe aus Glas zu blasen, deren Fertigstellung durch die Applikation von bunten Glastropfen vielleicht sogar noch einen weiteren Probewurf auf „Gestalten“ erfordert. Nur wenn die Fertigkeitsprobe den SG erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der SL gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Steinarbeiten besitzt, kann natürlich trotzdem ein Loch graben oder Steine zu einem Hindernis auftürmen, doch ohne weitere handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet ist deren Stabilität und langfristiges Bestehen reine Glückssache.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
- Minenschächte und Stollen anlegen und absichern {Bergbau}
- Statuen, Säulen und Fresken anfertigen {Bildhauer}
- Glas aus Sand herstellen und zu Gebrauchsgegenständen verarbeiten {Glasbläser}
- Edelsteine schleifen, polieren und zu Schmuckstücken weiter verarbeiten {Juwelier}
- einfache Werkzeuge und Strukturen aus Stein improvisieren {Pionier}
- sichere Gräben und Kanäle zur Verteidigung oder Bewässerung anlegen {Pionier}
- Steine abbauen und zu Quadern und Ziegeln formen {Steinmetz}
- Mauern und Gebäude aus Stein errichten {Steinmetz}
- Gebrauchsgegenstände, Ziegelsteine und Dachschindeln aus Ton herstellen {Töpfern}
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Steinarbeiten.
➍ Fortgeschritten:
- Einmal pro Sitzung darf eine Steinarbeiten-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Unterstützt der Charakter einen anderen bei dessen Steinarbeiten-Fertigkeitsprobe, wird sein Beitrag zum Probewert um +1 erhöht.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Steinarbeiten-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Alle Gegenstände und Strukturen, die der Charakter mit Steinarbeiten fertigt, erhalten wahlweise +1 auf alle Resistenzen oder +3 auf eine bestimmte Resistenz.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Steinarbeiten-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Steinarbeiten-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Einmal pro Sitzung darf der Spieler den Resistenzwurf eines steinernen Gegenstands als gelungen oder gescheitert erklären. Dies gilt ebenso für Gegenstände aus Ton, Kristall oder Glas, insofern der Charakter tatsächlich auch Erfahrung im Umgang mit diesen Materialien hat. Beherrscht er eine zum Gegenstand passende Spezialisierung gilt deren Wert als zusätzlicher Bonus oder Abzug. Dieses Privileg kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn der Charakter auf sinnvolle Weise mit dem Gegenstand interagieren kann, um die Beeinflussung des Resistenzwurfes zu rechtfertigen.