Schattenweben

Aus IUNA-RPG
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/to do/

  • nicht gut: selbstzentrierte Herangehensweise, keine Notwendigkeit der Interaktion oder Rücksichtnahme, moralisch zweifelhafte Effekte (Gift, Schatten, ...)
  • Schattenweben: Mentale und körperliche Disziplin stehen bei dieser Methode der Transzendenzmagie gleichermaßen im Vordergrund. Daher setzen ihre Domänen mit {Turnen} oder {Tanzen} jeweils eine Spezialisierung voraus, die koordinierte und kontrollierte Bewegungsabläufe erfordert. Zudem verlangt jede Domäne eine weitere Spezialisierung, die bestimmte geistige Stärken impliziert. Netze, welche dazu dienen andere Wesen zu schwächen, einzuschränken oder zu verängstigen erfordern {Turnen} und {Courage}. Schleier, die Illusionen und Dunkelheit zu erschaffen vermögen, haben {Tanzen} und {Täuschen} als Leitkompetenzen. Die als Bande bezeichneten Muster erlauben die Manipulation und Veränderung der Umgebung und beruhen auf {Turnen} und {Gespür}. Gespinste hingegen beschwören geisterhafte Wesen oder erschaffen energetische Konstrukte, die einem gewissen Zweck dienen sollen, was {Tanzen} und {Dominanz} voraussetzt. Zuletzt bewirken Risse eine Vielzahl destruktiver Effekte und verlangen nach Kompetenz in {Turnen} und {Beherrschung}.