Gedächtnis (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   allgemein, adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Wissen      
Komplexität: 3 Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen Sitzung entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der SL einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine Fertigkeitsprobe anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den Schwierigkeitsgrad entscheidet. Im zweiten Fall kann die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der SL seinen Hinweis ausrichten kann.
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere Fertigkeiten die Rolle der Spezialisierung ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „Schrift“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem NSC, dient die jeweilige „Sprache“ als Spezialisierung und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „Rechnen“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins Gedächtnis zu rufen, sind respektive „Aufmerksamkeit“, „Überprüfen“ oder „Orientierung“ heranzuziehen. Bezugsattribut ist in jedem Fall IN-Wissen.
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche Gedächtnis-Fertigkeitsproben aufgeführt, kategorisiert nach Schwierigkeitsgrad und mit den entsprechenden Spezialisierungen.

SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial
10 Verbreitet
15 Selten
20 Komplex
25 Abstrakt


  • sich an einen konkreten Zahlenwert, eine bestimmte Zahlenfolge oder einen nummerischen Code erinnern „Rechnen
  • den Inhalt einer Nachricht sinngemäß wiedergeben, eine Passage aus einem Text wortgetreu zitieren, ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift
  • den Inhalt eines Gesprächs treffend zusammenfassen, jemanden wortgetreu zitieren, eine abstrakte oder sinnfreie Wortfolge einprägen „Sprache
  • sich an Namen, Gesicht und Eigenheiten einer Person erinnern, der man bereits begegnet ist „Aufmerksamkeit
  • sich an Besonderheiten und Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht oder gehandhabt hat „Überprüfen
  • sich an Begebenheiten und Details eines Ortes erinnern, an dem man such beteits aufgehalten hat „Orientierung



Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Seine ausgeprägte Wahrnehmung verkürzt die Reaktionszeit des Charakters in allen Lebenslagen. Er erhält einen pauschalen Bonus von +2 auf seine Initiative.