Präzision
Das Attribut Präzision gehört zum Aspekt Geschick. Im Folgenden wird es daher meist als GE-Präzision bezeichnet oder auch mit GE-Pr abgekürzt. Sie ist ein Maß für allgemeine Hand-Augen-Koordination, Genauigkeit, Fingerfertigkeit und Feinmotorik. Daher findet GE-Präzision Anwendung als...
- ... obligatorisches Bezugsattribut aller Angriffsfertigkeiten sowohl im Nahkampf wie auch im Fernkampf. Durch fortgeschrittene Kompetenz können jedoch auch alternative Attribute für den Angriff relevant werden.
- ... obligatorisches Bezugsattribut der Verteidigungsfertigkeit „Abwehren“ gegen physische Angriffe im Zuge einer Parade.
- ... obligatorisches Bezugsattribut der Fertigkeit „List“, die unbemerkte Manipulation ermöglicht.
- ... übliches Bezugsattribut für viele handwerkliche und künstlerische Fertigkeiten und Spezialisierungen wie beispielsweise „Gestalten“, „Holzarbeiten“, „Textilarbeiten“, {Feinschmied} oder {Juwelier}.
- ... alternatives Bezugsattribut für die Fertigkeiten „Akrobatik“ und „Überleben“, wenn es vornehmlich um Fingerfertigkeit geht, etwa beim Jonglieren, Knoten lösen, Feuer machen oder Improvisieren von Werkzeugen.
- ... Voraussetzung zur effektiven Handhabung einiger Distanzwaffen und zum gefahrlosen Führen mancher exotischer Nahkampfwaffen.
- ... Voraussetzung für einige Waffenmanöver.
Ein Charakter mit niedriger GE-Präzision hat einfach „zwei linke Hände“ und stellt sich bei feinen Arbeiten eher ungeschickt an. Sie ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die Wert auf Effizienz im Kampf legen, kompetent in der Herstellung diverser Gegenstände sein wollen oder sich auf ihre Fingerfertigkeit verlassen möchten. Für Anwender des Schattenwebens - einer Form der Transzendenzmagie - fließt dieses Attribut zudem in die Magiebasis ein und hat damit eine besondere zusätzliche Bedeutung.
Jedes Wesen, das andere Dinge mit einem Mindestmaß an Koordination und Genauigkeit manipulieren kann, besitzt daher einen Wert für dieses Attribut. Ein Wesen ohne GE-Präzision ist stationär und starr. Es kann mit seinem Körper keine zielgerichteten Aktionen ausführen. Wird die GE-Präzision eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, beginnt er unkontrolliert zu Zittern, kann keine Gegenstände mehr halten, geschweige denn eine Magie wirken, die Gesten benötigt oder ein Zielen erfordert.