Nachtsicht (Rassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
Version vom 16. Februar 2020, 23:50 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Rasse: Elfen, Halbelfen, Waldgnome, Sumpfgoblins, Irides
Art: Rassenfähigkeit
XP-Kosten: automatisch (Gegenwert: ??? XP)
Voraussetzung: WA-Sinne 1

Beschreibung: Einige Rassen und Völker, die einen Großteil ihres Lebens in Dämmerung und Mondlicht oder in dichten Wäldern verbringen, haben einen besonderen Gesichtssinn entwickelt, der ihnen erlaubt auch bei schwachem Licht noch gut zu sehen. In völliger Dunkelheit versagt jedoch auch Nachtsicht. Diese Rassenfähigkeit beruht auf reiner Sinnesschärfe, ist also nicht magisch bedingt und kann somit auch nicht von Antimagie beeinträchtig werden.

Auswirkung:

  • Der Charakter kann bei dämmrigen Lichtverhältnissen, etwa unter klarem Nachthimmel oder bei schwacher Beleuchtung durch Kerzenlicht, doppelt so weit sehen, wie es mit normaler Sicht bei vergleichbarem Wert in WA-Sinne möglich wäre. Farben in diesem erweiterten Sichtbereich erscheinen entweder sehr blass oder als Grauschattierung. Auch kann er selbst bei schlechten Lichtverhältnissen noch Lesen oder andere Details in der unmittelbaren Nähe erkennen. Bei helleren Lichtverhältnissen, wir direktem Schein einer Laterne oder Fackel, schwindet die Nachtsicht automatisch und geht unweigerlich in das normale Sehen über.
  • Er erhält einen Bonus von +4 auf Fertigkeitsproben mit {Suchen} gegen Wesen, die versuchen sich im Schatten zu verstecken.
  • Während der Charakter Nachtsicht nutzt, wird er durch plötzliche, unerwartete Helligkeit für 1W2 Runden geblendet (Fackel ⟪1⟫; Blendlaterne ⟪2⟫). Ist die Ursache der Helligkeit ein magischer Effekt, gelten die WA-Sinne des Charakters zur Ermittlung der Dauer als um +1 erhöht.