Tigermutter (Technik)
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Voraussetzung: Zähne des Tigers; Schnelligkeit des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik kann als spontane Defensivaktion eingesetzt werden, um einem Verbündeten in der Nähe mit einer Parade zu Hilfe zu eilen. Gelingt die Magieprobe wird der Anwender augenblicklich an die Seite seines Verbündeten versetzt und darf sogleich eine Parade ausführen, auf welche er zudem einen Bonus von [Ehre × 2] erhält. Er kann den Kampf dann von dieser neuen Position aus weiterführen. Anders als die meisten Kampftechniken der Daigaku, bedarf der Anwender keiner Waffe, um diese Technik zu nutzen und kann den Angriff auf seinen Verbündeten daher auch mit Schild oder Körpereinsatz abfangen.
Die Tigermutter ist eine machtvolle Technik, die wahrlich Leben retten kann, doch unterliegt sie auch einigen Bedingungen: Sie kann nur eingesetzt werden, wenn sich das zu schützende Ziel nicht weiter als [Rang × 5] Meter vom Anwender entfernt aufhält und auch tatsächlich einem Angriff ausgesetzt ist. Außerdem muss genug Platz sein, damit der Anwender in einer Position erscheinen kann, welche ihm die Intervention erlaubt. Sind die Verhältnisse zu beengt, kann der SL je nach Situation den Bonus auf den Abwehrwurf teilweise oder ganz negieren, Abzüge verhängen oder, wenn die Umstände das Dazwischengehen schlicht unmöglich machen würden, den Einsatz dieser Technik ganz untersagen. Als weitere Bedingung muss dem Anwender zum gegebenen Zeitpunkt die Durchführung einer Parade gemäß den üblichen Regeln möglich sein. Hat er in der betreffenden Runde beispielsweise nicht mehr genug AP zur Verfügung, kann auch diese Technik nicht als Defensivaktion eingesetzt werden. Besondere Umstände und Fähigkeiten, welche diese allgemeine Einschränkung der Parade umgehen, kommen jedoch auch dem Einsatz der Tigermutter zu Gute.
Scheitert die Magieprobe bleiben die weiteren Handlungen des Anwenders weitgehend unbeeinflusst, lediglich seine Initiative wird um -5 verzögert. Scheitert die Parade, entstehen trotzdem volle Kosten für den Anwender. Magie die Teleportation erschwert oder verhindert, wirkt auch bei dieser Technik, Kraftfelder o.ä., die normale Bewegung verhindern würden, können aber umgangen werden.
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Erweiterung: Entfernung zum Ziel +2 m (1 EP); Abwehrwurf +1 (5 EP); Reduktion bei Körpereinsatz +1 (6 EP) |