Gedächtnis (Fertigkeit)
| Kategorie: Abenteuer |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein, adaptiv, arkan FW 4-10 allgemein, adaptiv, arkan |
| Bezugsattribut: IN-Wissen | ||
| Komplexität: 3 | Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen | |
Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen Sitzung entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der SL einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine Fertigkeitsprobe anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den Schwierigkeitsgrad entscheidet. Im zweiten Fall kann die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der SL seinen Hinweis ausrichten kann. Scheitert die Fertigkeitsprobe mit nur wenigen Fehlpunkten, können gegebenenfalls noch bruchstückhafte Informationen erhalten werden, bei einer gewürfelten 1 ist die Erinnerung stets fehlerbehaftet.
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere Fertigkeiten die Rolle der Spezialisierung ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „Schrift“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem NSC, dient die jeweilige „Sprache“ als Spezialisierung und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „Rechnen“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins Gedächtnis zu rufen, sind respektive „Aufmerksamkeit“, „Überprüfen“ oder „Orientierung“ heranzuziehen. Bezugsattribut ist in jedem Fall IN-Wissen.
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche Gedächtnis-Fertigkeitsproben aufgeführt, gestaffelt nach Schwierigkeitsgrad und mit den entsprechenden Spezialisierungen. Je nach Situation kann der SL den SG natürlich auch zwischen den hier genannten Stufen ansiedeln, wenn gewisse Aspekte nur teilweise zutreffen.
SG Information Beschreibung & Beispiele 5 Trivial den Betreff einer Nachricht wiedergeben „Schrift“
das Ergebnis eines Gesprächs zusammenfassen „Sprache“
sich an einen ungefähren Zahlenwert (Einwohnerzahl, Preis, ...) erinnern „Rechnen“
sich an den Namen einer Person erinnern, mit der man ein Gespräch geführt hat „Aufmerksamkeit“
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht hat „Überprüfen“
sich an den groben Grundriss eines Raumes erinnern, in dem man sich lange aufgehalten hat „Orientierung“10 Gewöhnlich den Inhalt eines Texts nachvollziehbar rekapitulieren „Schrift“
den Verlauf eines Gesprächs treffend beschreiben „Sprache“
sich genau an eine kurze Zahlenfolge (Datum, Adresse, ...) erinnern „Rechnen“
sich an Namen und Gesicht einer Person erinnern, mit der man interagiert hat „Aufmerksamkeit“
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man selbst gehandhabt hat „Überprüfen“
sich an den Grundriss und Einrichtung eines Raumes erinnern, in dem man sich aufgehalten hat „Orientierung“15 Anspruchsvoll eine Passage aus einem Text wortgetreu zitieren „Schrift“
eine Aussage aus einem Gespräch oder eine Phrase aus einer Rede wortgetreu zitieren „Sprache“
sich an einen mehrstelligen, nummerischen Code (Tresor, Zahlenschloss, ...) erinnern „Rechnen“
sich an Namen, Gesicht oder Eigenheiten einer Person erinnern, der man lediglich vorgestellt wurde „Aufmerksamkeit“
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man in Benutzung gesehen hat „Überprüfen“
sich an den Grundriss und etwaige Besonderheiten eines Raumes erinnern, in dem man sich kurz aufgehalten hat „Orientierung“20 Komplex ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift“
eine zuvor eingeprägte abstrakte oder sinnfreie Wortfolge sicher wiedergeben „Sprache“
sich an einen abstrakten Code aus Zahlen, Symbolen und Buchstaben erinnern „Rechnen“
sich an genaue Details zu einer Person erinnern, der man nur beiläufig begegnet ist „Aufmerksamkeit“
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man nur kurz im Vorbeigehen gesehen hat „Überprüfen“
sich an die exakten Gegebenheiten eines Raumes erinnern, den man lediglich passiert hat „Orientierung“
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Gedächtnis.
➍ Fortgeschritten:
- Einmal pro Sitzung darf eine Gedächtnis-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Unterstützt der Charakter einen anderen bei dessen Gedächtnis-Fertigkeitsprobe, wird sein Beitrag zum Probewert um +1 erhöht. Eine solche Unterstützung sollte natürlich im Gepräch ausgespielt werden.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise und der konkreten Situation zu begründen.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Alle hier aufgeführten Privilegien, die einmal pro Sitzung genutzt werden können, dürfen nun auch für Verteidigungswürfe mit Geistesresistenz geltend gemacht werden, wenn diese den Charakter vor Effekten bewahren sollen, die seine Erinnerungen manipulieren oder anderweitig beeinträchtigen.