Kraft
Das Attribut Kraft gehört zum Aspekt Stärke. Im Folgenden wird es daher meist als ST-Kraft bezeichnet oder auch mit ST-Kr abgekürzt. Es ist ein Maß für die allgemeine Körperkraft, die Leistungsfähigkeit und Schnellkraft der Muskulatur und gegebenenfalls auch Statur und Muskelmasse eines Wesens. Dieses Attribut beschreibt somit die Fähigkeit Dinge zu heben, zu schieben oder umzustoßen sowie körperliche Gewalt anzuwenden. Daher findet ST-Kraft Anwendung als...
- ... direkter Modifikator für den im Kampf verursachten Schaden durch Waffen, Fäuste, Krallen und andere physische Mittel.
- ... übliches Bezugsattribut für die Fertigkeiten „Athletik“ und „Metallarbeiten“.
- ... obligatorisches Bezugsattribut für die Spezialisierungen {Kraftakt} und {Einschüchtern}.
- ... alternatives Bezugsattribut für athlethische Spezialisierungen wie {Klettern} und {Springen}.
- ... Voraussetzung zum Führen mancher schwerer Nahkampfwaffen oder der effektiven Handhabung einiger Distanzwaffen.
- ... Voraussetzung für einige Waffenmanöver.
Ein Charakter mit geringer ST-Kraft ist schwach und gegebenenfalls auch von schmächtiger Statur, es mangelt ihm schlichtweg an körperlicher Stärke. Dieses Attribut ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die einen Schwerpunkt auf den körperlichen Kampf setzen wollen und sich auch in anderen Lebenslagen auf handfeste Mittel zur Problemlösung verlassen.
Jedes Wesen, das Gegenstände und seine Umgebung physisch manipulieren kann, besitzt daher einen Wert für dieses Attribut. Ein Wesen ohne ST-Kraft ist entweder körperlos oder starr. Es kann seine Umgebung schlichtweg nicht durch körperliche Handlungen beeinflussen. Wird die ST-Kraft eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist er völlig gelähmt, bricht zusammen und liegt hilflos und bewegungsunfähig am Boden. Bei Lebewesen droht der Körper durch das potentielle Versagen lebenswichtiger Muskulatur zu versagen. Jede Stunde muss ein Rettungswurf mit SG 10 gelingen, sonst kann dies zum Tode führen.