Lehren (Fertigkeit)
| Kategorie: Bildung, Interaktion |
Zuordnung: | FW 1-3 allgemein, arkan, transzendent FW 4-10 allgemein, arkan, transzendent |
| Bezugsattribut: PE-Charisma, IN-Verstand | ||
| Komplexität: 5 | Übliche Spezialisierungen: alle anderen Fertigkeiten und Spezialisierungen | |
Diese Fertigkeit repräsentiert die Kompetenz des Charakters andere zu unterrichten und dabei Wissen und Fähigkeiten zu vermitteln. Sie erlaubt ihm wirkungsvolle Lernstrategien und didaktische Methoden einzusetzen, Lernmaterial zu strukturieren, Inhalte verständlich aufzuarbeiten und auf die individuellen Stärken und Schwächen des Lernenden einzugehen. Zum Unterrichten dient daher auch PE-Charisma als Bezugsattribut, für die Vorbereitung von Lektionen kann bei Bedarf IN-Verstand herangezogen werden.
Lehren vermag es andere beim Erlernen von Fertigkeiten und Fertigkeiten zu unterstützen, und dadurch sowohl Zeitaufwand als auch XP-Kosten zu mindern. Der Charakter kann allerdings nur das lehren, was er selbst gelernt und verstanden hat. Es ist ein Fertigkeits- oder Spezialisierungswert von mindestens 4 in der Fertigkeit oder Spezialisierung erforderlich, die der Lernende steigern möchte. Beim Erwerb von Fähigkeiten bestimmt der SL eine passende Fertigkeit oder Spezialisierung als Voraussetzung. Sie fließt in der Funktion einer Spezialisierung, neben dem Fertigkeitswert von Lehren selbst, in den Probewert der Fertigkeitsprobe ein. Anders als sonst, hat das Bezugsattribut von Lehren stets Vorrang. Der Schwierigkeitsgrad, den es dabei zu erreichen gilt, ist sowohl vom Lernziel als auch vom Lernenden abhängig.
Probewert = 1W10 + FW „Lehren“ + eigener FW „Fertigkeit“
+ eigener SW {Spezialisierung}+ PE-Charisma
+ IN-Verstand+ Bonus
‒ AbzugZufall Kompetenz
als LehrerFachkenntnis Bezugsattribut Umstände
Umgebung
Material
SG =
(Fertigkeiten)5 + Komplexität der „Fertigkeit“
oder {Spezialisierung}+ angestrebter FW bzw. SW ‒ relevantes
Bezugsattribut
des Lernenden+ Bonus
‒ AbzugSG =
(Fähigkeiten)+ [XP-Kosten der Fähigkeit] ÷ 100 Grund-
schwierigkeitAnspruch des Lernziels Talent
des Lernendenbesondere
Umstände
Bei Fähigkeiten kann der SL statt der angegebenen Richtlinie auch einen Schwierigkeitsgrad festlegen, den er als angemessen erachtet. Gelingt die Fertigkeitsprobe, werden Zeitaufwand und XP-Kosten um -[Erfolgspunkte]% gemindert. Sollte der Charakter in der vorausgesetzten Fertigkeit oder Spezialisierung einen geringeren Fertigkeits- oder Spezialisierungswert als der Lernende haben, kann durch die Unterstützung lediglich der Zeitaufwand gemindert werden. Die XP-Kosten bleiben dann unverändert. Es lohnt sich also stets einen fachlich kompetenten Lehrer aufzusuchen. Bei Fähigkeiten ist es unabdingbar, dass der Lehrende die betreffende Fähigkeit selbst beherrscht. Gibt es dabei mehrere Stufen, Perfektionsgrade oder Ränge, muss der Charakter mindestens das angestrebte Lernziel erreicht haben, um anderen eine Minderung der XP-Kosten zu ermöglichen.
Scheitert die Lehren-Probe konnte der Charakter die erforderlichen Lektionen nicht hinreichend gut vermitteln, oder er ist nicht zu seinem Schüler durchgedrungen. Abgesehen von vergeudeter Energie und Zeit seitens des Lehrenden hat dies jedoch normalerweise keine negativen Konsequenzen. Eine gewürfelten 1 kann allerdings den Lehrerfolg um [1W4+1]% verringern oder, im Falle eines Scheiterns, den Lernprozess sogar nachhaltig behindern. Der Lernende hat dann einen grundlegenden Aspekt missverstanden, sodass Zeitaufwand und XP-Kosten um +10% erhöht werden.
Bei Fertigkeiten oder Spezialisierungen ist für jede Steigerung nur eine Lehren-Probe zulässig. Bei Fähigkeiten mit hohem Lernaufwand, der sich über Monate oder gar Jahre erstreckt, kann der SL auch mehrere Probewürfe durchführen lassen, beispielsweise einmal pro Monat, und deren Mittelwert als Ergebnis nehmen. Dadurch entscheidet nicht nur ein einzelner Wurf über Gelingen oder Misslingen einer so langfristigen Handlung. Im Laufe einer üblichen Kampagne dürfte diese Regelung zwar nur selten Anwendung finden, doch sind durchaus Ausnahmen denkbar. So könnte ein längerer Zeitabschnitt übersprungen werden, in dem sich die Charaktere ihrer Weiterbildung widmen, oder die Kampagne handelt vielleicht sogar vom Werdegang jugendlicher Helden in einer Militärakademie oder Zauberschule.
Voraussetzungen für das erfolgreiche Lehren sind vor allem eine angemessene Betreuung durch den Lehrer, effektive Mittel der Kommunikation und Interesse von Seiten der Unterrichteten. Ist dies nicht gegeben, kann dies zu Abzügen auf die Fertigkeitsprobe führen. Grund könnten mangelnde Motivation und Vorbereitung sein, Sprachdifferenzen oder überfüllte Klassen. Andererseits kann sich intensiver Einzelunterricht positiv auswirken. Ebenso haben Lernmaterial und -umgebung einen merklichen Einfluss auf den Erfolg. Die Qualität der vom Charakter vorbereiteten Materialien kann diesbezüglich durch einen vorangehenden Probewurf mit unbestimmtem Schwierigkeitsgrad und IN-Verstand als Bezugsattribut überprüft werden. All diese Faktoren können den Lehren-Probewurf insgesamt um bis zu ±5 modifizieren.
Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Lehren besitzt, kann zwar durchaus andere in selbst Beherrschtem unterweisen und beim Lernen unterstützen, doch erfahren sie dadurch keine Minderung von Zeitaufwand und XP-Kosten. Diese Anleitung kann natürlich trotzdem das Erlernen oder Steigern einer Fertigkeit, Spezialisierung oder Fähigkeit überhaupt erst möglich machen.
➊ Laie:
- Die Abzüge für ungeübte Fertigkeiten entfallen bei Lehren.
➍ Fortgeschritten:
- Einmal pro Sitzung darf eine Lehren-Fertigkeitsprobe vorab zum bevorzugten Probewurf erklärt werden.
- Die Minderung von Zeitaufwand und XP-Kosten beträgt bei erfolgreicher Probe stets mindestens -5%. Auch etwaig notwendige Ressourcen und Geldmittel werden ab jetzt durch deren effizienteren Einsatz um den ermittelten Prozentsatz reduziert.
➐ Experte:
- Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Lehren-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
- Der Charakter ist in der Lage seinen eigenen Lernprozess so gut zu strukturieren, dass er für Fertigkeiten, Spezialisierungen oder Fähigkeiten in einer bestimmten Kategorie (Angriff, Verteidigung, Bildung, Magie, Abenteuer, Interaktion, Alltag, Handwerk, Kunst) ohne weiteren Probewurf eine Aufwandsminderung von -10% erhält (Zeitaufwand, Erfahrungspunkte und Ressourcen). Die gewählte Kategorie muss jedoch im Einklang mit bisherigen Entwicklungsschwerpunkten des Charakters sein.
➓ Meister:
- Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Lehren-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
- Eine gewürfelte 1 bei Lehren-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
- Der Charakter darf zwei weitere passende Kategorien wählen, in denen er ab jetzt -10% weniger Zeit, Erfahrungspunkte und Ressourcen für das Erlernen und die Steigerung von Fertigkeiten, Spezialisierungen oder Fähigkeiten aufbringen muss. Die Aufwandsminderung in seiner zuerst gewählten Kategorie beträgt nun -20%.