Alchimie (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Bildung, Magie      
Zuordnung: FW 1-3   arkan
FW 4-10   arkan
Bezugsattribut: IN-Verstand, GE-Präzision      
Komplexität: 10 Assoziierte Fertigkeiten: Arcana, Wissenschaft

Diese Fertigkeit umfasst das Fachwissen über Theorie und Praxis der Alchimie, jener geheimnisvollen Kunst die es erlaubt mithilfe komplexer Prozeduren aus ungewöhnlichen und obskuren Zutaten magische Elixiere, Salben und andere Hilfsmittel herzustellen. Sie verschafft dem Charakter Einblick in die Forschungen und Erkenntnisse auf diesem hochwissenschaftlichen Gebiet und verleiht ihm Kenntnis über erwiesene und mögliche Eigenschaften diverser Substanzen sowie die erforderlichen Gerätschaften und Abläufe. Somit ist eine gewisse Kompetenz in dieser Fertigkeit, repräsentiert durch den Fertigkeitswert, Voraussetzung zum Erlernen der „Angewandten Alchimie“, mit der die Theorie in die Praxis umgesetzt werden kann.
Der SL kann dem Spieler Informationen zugänglich machen, die seiner Meinung nach für den vorhandenen Fertigkeitswert selbstverständlich sind. Für theoretische Fragen darüber hinaus kann er Probewürfe verlangen, wie es für die jeweilige Situation angebracht ist. In diesem Fall ist das Bezugsattribut dann IN-Wissen. Da bei der Herstellung von alchimistischen Erzeugnissen sauberes und genaues Arbeiten essentiell sind, wird dabei oftmals auch GE-Präzision als Bezugsattribut herangezogen. Für sich allein genommen kann diese Fertigkeit auch genutzt werden, um bisher unbekannte Substanzen auf ihre alchimistische Eignung hin zu untersuchen, oder die Wirkung alchimistischer Erzeugnisse ohne die Zuhilfenahme von Magie zu ergründen. Dann ist IN-Verstand als Bezugsattribut zu wählen.

Begutachtung bekannter Zutaten: Der Charakter kann einschätzen, ob eine gefundene oder angebotene Zutat den Qualitätsansprüchen zur Verwendung in einem alchimistischen Erzeugnis gerecht wird. Dazu wird eine Fertigkeitsprobe abgelegt, deren SG von ihrer Seltenheit abhängig ist: alltäglich SG 3, verbreitet SG 6, ungewöhnlich SG 9, ausgefallen SG 12, selten SG 15, rar SG 18, einzigartig: SL-Entscheid. Die Untersuchung nimmt bei guten Arbeitsbedingungen 3W4 Minuten in Anspruch. Dies impliziert die notwendigen Gerätschaften und Reagenzien zur Untersuchung, sowie eine angemessene Umgebung und Ruhe. Ist dies nicht der Fall, kann der SL den SG um bis zu +5 erhöhen, wobei jeder Punkt Erschwernis die erforderliche Zeit zusätzlich um 1W4 Minuten erhöht. Hervorragende Arbeitsbedingungen können den SG und die benötigte Zeit jedoch in gleicher Weise mindern.
Bei Gelingen kann eine Aussage über die generelle Eignung der Zutat und gegebenenfalls auch ihre Echtheit und die Angemessenheit eines Angebots getroffen werden. Je 5 EP kann der Charakter den genauen Wert eines enthaltenen alchimistischen Potentials erfahren. Ansonsten mindert jeder Erfolgspunkt die erforderliche Zeit um eine Minute. Sinkt diese dadurch auf Null, erkennt der Charakter die Eignung der Zutat bereits mit einem Blick oder einer schnellen Geruchsprobe. So könnte er die genaue Untersuchung der alchemistischen Potentiale bei einer ersten Begutachtung außen vor lassen und dies später in Ruhe nachholen.
Geräte und andere Arbeitsmaterialien können auf ähnliche Weise auf ihre Eignung hin untersucht werden. Hier legt SL einen SG fest, den es für eine kompetente Einschätzung zu erreichen gilt.

Untersuchung unbekannter Substanzen: Der Charakter kann auch herausfinden, ob eine bisher unbekannte Subtanz als alchimistische Zutat in Frage kommt. Dazu wird eine Fertigkeitsprobe abgelegt, deren SG von ihrer Seltenheit abhängig ist: alltäglich SG 4, verbreitet SG 8, ungewöhnlich SG 12, ausgefallen SG 16, selten SG 20, rar SG 24, einzigartig: SL-Entscheid. Die Untersuchung nimmt bei guten Arbeitsbedingungen 3W8 Minuten in Anspruch und erfordert in jedem Fall praktische Tests und Versuche. Die dazu notwendigen Gerätschaften und Reagenzien müssen also vorhanden sein, ebenso ist eine angemessene Umgebung und Ruhe erforderlich. Ansonsten kann der SL den SG um bis zu +5 erhöhen, wobei jeder Punkt Erschwernis die erforderliche Zeit zusätzlich um 1W8 Minuten erhöht. Hervorragende Arbeitsbedingungen können den SG und die benötigte Zeit jedoch in gleicher Weise mindern.
Bei Gelingen kann eine Aussage über die generelle Eignung der Substanz und eventuell enthaltene Potentialtypen getroffen werden. Je 5 EP kann der Charakter den genauen Wert eines enthaltenen alchimistischen Potentials erfahren. Ansonsten mindert jeder Erfolgspunkt die erforderliche Zeit um zwei Minuten.

Analyse alchimistischer Erzeugnisse: Etwas Zeit und entsprechende Arbeitsbedingungen vorausgesetzt, kann der Charakter unbekannte alchimistische Erzeugnisse auch ohne die Zuhilfenahme von Magie analysieren. Ein Versuch bei guten Arbeitsbedingungen dauert [(äquivalenter Grad der Rezeptur × 10) + 3W20] Minuten und erfordert einen erfolgreichen Probewurf mit einem SG von [5 + (2 x äquivalenter Grad der Rezeptur)]. Dies impliziert die notwendigen Gerätschaften und Reagenzien zur Analyse, sowie eine angemessene Umgebung und Ruhe. Ist dies nicht der Fall, kann der SL den SG um bis zu +5 erhöhen, wobei jeder Punkt Erschwernis die erforderliche Zeit zusätzlich um 1W20 Minuten erhöht. Hervorragende Arbeitsbedingungen können den SG und die benötigte Zeit jedoch in gleicher Weise mindern.
Gelingt die Probe, erhält der Charakter zunächst einen Eindruck der grundlegenden Wirkung, also ob es sich bei einem magischen Trank um einen starken Heiltrank oder einen Unsichtbarkeitstrank handelt. Je 5 EP kann ein exaktes Detail in Erfahrung gebracht werden, beispielsweise die genaue Wirkungsdauer des Effekts oder wie hoch etwaige verliehene Boni ausfallen. Ansonsten mindert jeder Erfolgspunkt die erforderliche Zeit um fünf Minuten. Ein Erzeugnis kann auch mehrmals analysiert werden, um alle Eigenschaften zu erfahren. Da bei jeder Analyse jedoch ein kleiner Teil des Erzeugnisses verbraucht wird, sollte der SL die möglichen Anwendungen oder (falls nur eine Anwendung möglich ist) die generelle Wirkung nach mehreren Versuchen entsprechend reduzieren.
Handelt es sich um eine Rezeptur, die dem Charakter selbst bekannt ist, sinkt der SG der Fertigkeitsprobe zusätzlich zu anderen Modifikatoren um -5 und bei Gelingen der Probe sind ihm sofort alle Details der Wirkung bekannt.


SG Anwendung
12 Medizin untersuchen: Ein unbekanntes Heilmittel auf seine potentielle Wirkung hin zu untersuchen dauert [1W4 × 5] Minuten. Dabei nimmt der Charakter das Heilmittel genau in Augenschein und führt neben einer Geruchsprobe noch eine Reihe weiterer kleiner Tests durch. Gelingt der Probewurf, erfährt er sowohl Qualität als auch grundlegenden Zweck des Heilmittels und kann mögliche Gefahren beurteilen. Weitere Details, wie beispielsweise die genaue Wirkungsstärke oder konkrete Nebenwirkungen, können mit Erfolgspunkten in Erfahrung gebracht werden. Dies kann besonders hilfreich sein, um eine angebotene Tinktur vor dem Kauf zu bewerten oder um festzustellen, ob eine gefundene Salbe heilsame Eigenschaften hat oder lediglich als Schwertpolitur dient.
Auch magische Erzeugnisse mit heilender Wirkung, wie beispielsweise Heiltränke oder Heilsalben können auf diesem Wege identifiziert werden, allerdings wird der SG um deren [äquivalenten Grad +1] erhöht, ebenso die erforderlichen Erfolgspunkte um weitere Details zu erfahren. Außerdem dauert die Untersuchung [1W6 × 10] Minuten.
15 Zutat analysieren: Um zu beurteilen, ob eine unverarbeitete Substanz, beispielsweise ein Kraut, eine Wurzel, ein Mineral oder ein Pilz, heilsame Eigenschaften entfalten könnte, muss diese potentielle Zutat genauer untersucht werden. Dies nimmt [1W6 × 5] Minuten in Anspruch, in denen verschiedene Tests mit der Substanz durchgeführt werden. Gelingt der Probewurf, erfährt der Charakter entweder, ob die Substanz einen medizinischen Nutzen hat, ob sie nutzlos ist, oder ob gar eine Gefahr von ihr ausgeht. Weitere Details, wie beispielsweise die erforderlichen Schritte zur Verarbeitung, kann er sich mit Erfolgspunkten erschließen.


Da naturwissenschaftliches Arbeiten und Denken auch in einer übernatürlichen Disziplin wie der Alchimie zum Tragen kommt, mindert die FertigkeitNaturwissenschaft“ je 8 Fertigkeitspunkte die Komplexität der Alchimie um einen Punkt.
Die Fertigkeit kann nur geübt angewandt werden. Wer einen Fertigkeitswert von 0 besitzt, dem mag die Existenz magischer Tränke und Elixiere zwar aus Geschichten und Legenden bekannt sein, mehr jedoch nicht.


Anmerkung: Alchimistische Erzeugnisse existieren in IUNA unabhängig von nicht-magischen chemischen und medizinischen Gemischen wie z.B. Schwarzpulver oder Wundsalben, die natürlich auch in einer fantastischen Welt ihre gewohnten Reaktionen und Wirkungen zeigen. Das Wissen um die Herstellung und Anwendung solcher Gemische wird durch die FertigkeitenNaturwissenschaft“ und respektive „Heilkunde“ repräsentiert. Alchimistische Erzeugnisse haben jedoch magische Wirkungen, und so kann beispielsweise eine magische Rauchbombe resistent(er) gegen Wind und geräuschlos sein, oder keine üblen Gerüche erzeugen, die unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich ziehen könnten. Im Gegenzug kann die Wirkung alchimistischer Erzeugnisse von Antimagie unterbunden und aufgehoben werden, und sie sind in ihrer Herstellung meist deutlich aufwändiger und teurer. Somit haben chemische Substanzen und medizinische Gemische auch in Iuna durchaus ihre Relevanz und ihren Nutzen.