Elementfokus (Spezialfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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/todo/

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Halbblüter (Perai oder Viscur) oder Schulenrang auf 2 (Thaumaturgie, Feuermagie, Erdmagie,Luftmagie, Wassermagie); PE-Wille 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent zur Kanalisierung elementarer Energien und erlaubt diese punktuell zu entfesseln oder abzuschwächen. Auch wenn es sich beim Elementfokus um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in vielen Situationen nützlich sein.
Normalerweise kann der Elementfokus nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Thaumaturgie erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die vier elementaren Schulen eine äquivalente Eignung, wenn auch auf bestimmte Teilaspekte dieser Spezialfähigkeit beschränkt. So stehen einem Charakter, der lediglich Feuermagie beherrscht auch nur die Feuereffekte des Elementfokus zur Verfügung.
Auch jene, in deren Adern das Blut elementarer Wesen oder Drachen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlernen. Allerdings sind sie durch ihr Erbe auf ein bestimmtes Element begrenzt. Viscur, die von machtvollen Ærtu abstammen, können hingegen alle elementaren Erscheinungsformen dieser Spezialfähigkeit nutzen.
Die Anwendung des Elementfokus erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Seine PE-Wille gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Als Ausgleich für die beschränkte Auswahl an Möglichkeiten Zugang über die vier elementaren Zauberschulen als auch

Vergeht eine Stunde ohne, dass der Elementfokus genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.


  • / * Schulen des Ostens: nur zugehörige Effekte verfühbar, dafür Anwendungen separat verwalten
  • Berührung
  • punktuell Fingerspitzen mittel und Zeigefinger
  • Hand teilimmun gegen Energie (50%)
  • Effekt hält 1W4+1 Runden
  • 3 AP / +6, nur Manifestation der Energie
  • normaler waffenloser Angriff während der Dauer möglich


Auswirkung:

... einen griffbereiten Gegenstand für 0 AP zur Hand nehmen.
... einen losgelassenen oder in der Nähe liegenden Gegenstand für 1 AP zur Hand nehmen.
... einen gehaltenen Gegenstand für 1 AP sicher verstauen.
... einen im Rucksack verstauten Gegenstand für 2 AP zur Hand nehmen.
  • Das Hervorbringen zählt als Grad 0-Effekt mit einer Macht von 5.
  • Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er...
... den Aufwand zusätzlich um 1 AP mindern.
... auch einen Gegenstand mittlerer Größe hervorbringen.
... das Hervorbringen beiläufig und spontan ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen Aktionspunkte, beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der Initiative.


... Hitze (Feuer) +100°C / +500°C / +1500 °C (1-3 Anwendungen)
... Kälte (Wasser) 0°C / -50°C / -150°C (1-3 Anwendungen)
... Elektrizität (Luft) konstanter Stromfluss
... Härte (Erde) (wird hart wie Diamant, Scharf wie Skalpell)
... Licht (Feuer) hell wie Fackel (Dauer in Minuten statt Runden)
... Säure (Wasser) ätzende Wirkung, greift Oberflächen an: nur Organisches / auch Metalle bis Eisen / auch Metalle bis Silber (1-3 Anwendungen)
... direkte Berührung 1W6 SP/Runde, normalerweise kein Problem sich zu entziehen