Schwingen des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kampftechniken.png

Voraussetzung:Schnabel des Falken“; GE-Pr 1; GE-Ag 2
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher Magieprobe zwei Angriffe mit seiner Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste Angriff erfolgt gemäß der ermittelten Initiative, der zweite Angriff darf frühestens 10 Initiativpunkte später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite Angriffswurf um -2 erschwert. Beide Angriffe dürfen spontan zum Abwehren aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten Probewurfs bestehen bleibt. Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Intervall zwischen erstem und zweitem Angriff -1 IP (1 EP); Initiative in der Folgerunde +1 (3 EP); Schaden des zweiten Angriffs +1 (3 EP); Angriffswurf des ersten Angriffs +1 (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus