Barrikade (Aktion)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 3 AP
Aktionsinitiative: spontan (Defensivaktion)

Die Barrikade ist eine besondere Defensivaktion, die ein Schild voraussetzt und sinnvoll wird, wenn man sich entweder einer großen Zahl von Angriffen aus einer bestimmten Richtung ausgesetzt sieht, oder eine Attacke erwartet die unentrinnbar scheint. Dies könnte beispielsweise ein Pfeilhagel sein oder ein großer Felsen, der gegen den Charakter geschleudert wird, doch auch der Versuch einen Durchgang mit dem Schild zu verbarrikadieren, und den Nahkampfangriffen seiner Verfolger zu trotzen, legt diese Defensivaktion nahe. Als „eine Richtung“ wird hierbei übrigens ein Winkel von 90° aus Sicht des Schildträgers betrachtet.
Der Charakter versucht sich also rechtzeitig hinter dem eigenen Schild in Deckung zu bringen, in der Hoffnung so dem Gröbsten zu entgehen. Damit dies gelingt, wird ein Widerstandswurf mit der Waffenspezialisierung {Schilde} als konkurrierender Probewurf gegen den ersten Angriffswurf des Gegners ausgeführt. Als Bezugsattribut wird ST-Kraft herangezogen, und alle „Blocken“-Boni des Schildes gelten auch für diesen Probewurf. Kann der Charakter seine Umgebung nutzen um weitere Deckung zu erhalten (z.B. Burgzinnen, Baumstämme o. ä.), kann dies in einem Bonus von bis zu +5 auf den Probewert resultieren. Andererseits bedarf es eines festen Stands, um die Barrikade erfolgreich durchzuführen. Ist der Boden instabil, rutschig oder abschüssig, kann dies in Abzügen von bis zu -5 auf den Probewert resultieren (SL-Entscheid). Bei Misserfolg kann die Barrikade nicht gehalten werden. Bei Erfolg gilt der Probewert sowie etwaige Verbesserungen durch Erfolgspunkte für den Rest der Runde gegen alle weiteren Attacken aus der gleichen Richtung. Verbündet direkt hinter dem Charakter genießen durch seinen mutigen Einsatz gute Deckung und erhalten +1W4 auf etwaige Ausweichwürfe.
Auch gegen Ereignisse wie beispielsweise einen natürlichen Steinschlag kann die Barrikade von Nutzen sein, der Schwierigkeitsgrad liegt im Ermessen des SL. Sollte der Charakter einen magischen Schild führen, der gegen bestimmte Schadenstypen schützt, kann er die Barrikade auch gegen einen entsprechenden Flächeneffekt einsetzten. Der Probewurf bleibt unverändert, doch das Ergebnis wird wie ein „Entziehen“ ausgewertet.

Erfolgspunkte

Übertrifft ein Charakter mit seinem Probewurf den ersten gegnerischen Angriffswurf, kann er mit den Erfolgspunkten die folgenden Optionen nutzen:

  • X EP: Der Rüstungsschutz des Charakters wird gegen den betreffenden Angriff um +X erhöht, jedoch maximal verdoppelt.
  • 5 EP: Die Barrikade verleiht eine Reduktion von 1 gegen Stich, Klinge und Wucht gegen Angriffe aus der gewählten Richtung. Führt der Charakter ein magisches Schild und verleiht dieses eine Reduktion gegen einen anderen Schadenstyp kann alternativ auch diese um 1 erhöht werden.
  • 5 EP: Verbündete in der Deckung der Barrikade erhalten zusätzlich +1 auf etwaige Ausweichwürfe.
  • 5 EP: Der Charakter bekommt 1 AP zurückerstattet. Dieser kann jedoch nur zur Bewegung genutzt werden, also um sich zurückzuziehen oder in der Deckung des Schildes weiter vorzustoßen. Zwar kann diese Option bei entsprechend vielen EP auch mehrfach gewählt werden, man kann jedoch nicht mehr AP zurückerstattet bekommen als die Aktion ursprünglich verbraucht hat.
  • 10 EP: Er kann die „Richtung“ der Barrikade um 45° erweitern. Um diese Option einmal zu wählen, muss die Summe von GE-Agilität und ST-Kraft mindestens 2 betragen, für ein zweites Mal mindestens 5. Einen größeren Bereich abzudecken impliziert nämlich ein entsprechend aktives Zutun des Charakters. Mehr als 180° kann die Barrikade nicht abdecken.
Beispiel: Stadtwache Marcus muss gegen eine Gruppe Aufständischer vorgehen. Er bewegt sich mit seinen Kameraden auf die Meute zu, als erste Steine geworfen werden. Marcus geht hinter seinem Rundschild in Deckung, um die erste Salve abzuwehren. Sein Probewurf ergibt eine 13, der erste Stein, der auf seinem Schild niedergeht wurde mit einem Angriffswurf von 8 geworfen. Damit hat Marcus 5 Erfolgspunkte erzielt und kann den Block-Wert des Schildes von 2 auf 3 erhöhen. Der Stein würde normalerweise 1W3 Schaden verursachen, diese werden jedoch völlig von der Barrikade abgefangen. Weitere Steine prasseln gegen den Schild, deren Angriffswürfe 13 übertreffen müssten, um die Barrikade zu überwinden. Ein besonders großer, abgewehrter Stein würde sogar 4 SP verursachen, doch der Schaden wird um 3 gemindert, sodass letztlich nur 1 SP Marcus Ausdauer betrifft.
Plötzlich schießt ein Aufständischer einen Pfeil aus den hinteren Reihen ab, der mit einem Angriffswurf von 15 Marcus Barrikade durchschlägt. Der Pfeil verursacht 11 Schadenspunkte. Normalerweise würde Marcus Rüstung mit einem Rüstungsschutz von 5 dafür sorgen, dass 5 Schadenspunkte auf Ausdauer gehen, und nur die verbliebenen 6 Schadenspunkte die Lebenskraft betreffen. Durch den zusätzlichen Schutz des Schildes ist der Rüstungsschutz jedoch um den Block-Wert erhöht. In diesem Fall, aufgrund des Erfolges zu Beginn der Runde, also um 3. Somit gilt fast sämtlicher Schaden, nämlich 8 SP, als Ausdauerschaden. Nur 3 SP werden von Marcus Lebenspunkten abgezogen.

Taktische Überlegungen

Ein großer Vorteil besteht darin, dass es mit der Barrikade gelingen kann mit einer einzigen Aktion gegen (theoretisch) beliebig viele gegnerische Aktionen zu bestehen. Dies wird jedoch zum Nachteil, wenn der Probewurf eher bescheiden ausfällt, oder die erste Attacke besonders verheerend ist. Auch wenn mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen, oder der Schildträger aufgrund mangelnder Deckung leicht umkreist werden kann, macht die Barrikade wenig Sinn.
Wenn sich der Schildträger nach Beginn der Aktion durch solche Umstände bedroht sieht, kann er die Barrikade abbrechen und für den Rest der Runde zumindest passiv Ausweichen.
Ansonsten kann die Barrikade jedoch auch über mehrere Runden aufrecht erhalten werden. Der Charakter kann dann wählen, ob er den Probewert aus der Vorrunde übernehmen oder erneut würfeln möchte. Nur im zweiten Fall ist dann auch ein Initiativwurf für diese Runde erforderlich. Die Barrikade ist erst beendet, wenn der Schildträger dies wünscht oder der Schild zerstört ist. Ein Resistenzwurf für den Schild ist dann gerechtfertigt, wenn eine Attacke doppelt so viel Schaden verursacht (hätte), wie der Block-Wert des Schildes (inklusive etwaiger Erfolge) beträgt. Der SG für diesen Resistenzwurf entspricht dann auch diesem Schadensbetrag. Bei Misslingen verschlechtert sich der Zustand des Schildes.