Flimmern (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Ilyenas; Luftmagie (Wind); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 6 MP
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber erlaubt dem Anwender innerhalb der nächsten Minute bis zu [Rang] Mal automatisch einer Attacke auszuweichen. Dies wird so gehandhabt, als sei der Probewurf zum Ausweichen oder Entziehen automatisch gelungen, allerdings auch ohne Erfolgspunkte zu erzielen. In Frage kommen alle Ausweichwürfe mit Akrobatik als Defensivspezialisierung.


automatisches Ausweichen für 1 AP Distanz entspricht Bewegungsaktion Erweiterung: einmal für 0 AP, zusätzliche Sprungweite +1 m

den Anwender augenblicklich an einen bis zu [Rang × 20] Meter weit entfernten Ort. Der Anwender muss den Zielort immer selbst sehen können. Dies schließt den Teleport durch eine geschlossene Wand oder eine ähnliche undurchsichtige Barriere aus, ebenso einen Sprung zu einem Ort an dem der Anwender zwar schon war, den er nun aber nicht mehr einsehen kann. Es können jedoch Erkenntniszauber zu Hilfe genommen werden, um diese Beschränkung zu umgehen. Erlaubt ein Zauber also beispielsweise durch eine Wand hindurch zu blicken, ist auch ein Arkaner Sprung auf die andere Seite möglich, solange sich der Zielort immer noch innerhalb der Grenzen des Zaubers befindet. Auch triviale Hilfsmittel wie ein Spiegel sind zulässig. Will sich der Anwender in ein Gebiet versetzen in dem Magieresistenz vorherrscht, bestimmt ein Magieresistenzwurf, ob der Zauber diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.
Gelingt der Zauber mit ausreichend Erfolgspunkten, kann der Anwender binnen 10 Runden an den Ausgangspunkt zurückkehren. Dies hat den gleichen Zeitaufwand wie das Wirken des Zaubers, erfordert jedoch weder Probewurf noch direkte Sicht.

Erweiterung: Reichweite des Teleports +5 m (1 EP); Initiativwurf in der Folgerunde +1 (6 EP); Möglichkeit der Rückkehr zum Ausgangspunkt (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W4 Runden benommen (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Reisezyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - ungewöhnlich