Dornenteppich (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: 1 Stunde (max.)

Zyklus: Pflanze
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang × 5] m² | 1,5 m Decke
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 50% K ] (kontinuierlich, speziell)

Dieses Gebet überwuchert den Boden im Wirkungsbereich binnen weniger Augenblicke mit dornigen Ranken und dürrem Gestrüpp, welche bis zu einer Stunde lang bestehen bleiben und damit ein ernstzunehmendes Hindernis darstellen. Der Wirkungsbereich beginnt stets unmittelbar beim Anwender und bemisst [Rang × 5] m², welche in beliebiger, zusammenhängender Form angeordnet werden können. Am besten lässt sich dies natürlich auf einem Kampfplan visualisieren, dessen Felder je einen Quadratmeter bemessen. Ansonsten sollten zur besseren Vorstellung einfache geometrische Formen gewählt werden, welche die mögliche Fläche ausfüllen. Der Dornenteppich ragt anderthalb Meter in die Höhe und dürfte den meisten Humanoiden damit bis zur Brust reichen. Er kann nach seiner Erschaffung nicht mehr verändert werden.


Ausweichen: kein schaden Widerstehen halber Schaden Bf halbiert Misslungen: schaden und keine Bewegung

.
Der Dornenteppich kann auch durch Gewalteinwirkung zerstört werden. Diesbezüglich besitzt ein „Feld“ von einem Quadratmeter 25 Zustandspunkte, eine Reduktion von 3 und ist gegen kritische Treffer sowie Stichschaden gefeit.

verursachen Hitze oder Feuer doppelten Schaden.

Feuerwand, Feuer greift schnell um sich, hat binnen 1W4+1 Runden den ganzen Wirkungsbereich erfasst, jedes brennt für sich und einer Runde


aus dem Boden wuchern und bedeckt so mit einem  mit dichtem, , welche ein Durchqueren schier unmöglich oder zumindest scherzhaft gestalten. einen Teppich  den Boden im Wirkungsbereich für X mit dornigem Gestrüpp, das nicht unbeschadet durchquert werden kann Gräser, Wurzeln und Gestrüpp auf einem 20 Meter langen und 10 Meter breiten Pfad nach allen dort befindlichen Wesen zu greifen und deren Gliedmaßen zu umschlingen. 

Dies behindert das Vorankommen ungemein: Der Bewegungsfaktor beim Gehen wird halbiert, Laufen oder Rennen sind nicht möglich. Gelingt ein Verteidigungswurf auf „Ausweichen“ {Akrobatik} oder „Widerstehen“ {Körperresistenz}, kann die Wirkung dieses Gebets für eine Runde ignoriert werden. Solange man sich jedoch im Wirkungsbereich aufhält, ist jede Runde ein erneuter Verteidigungswurf fällig. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann der Anwender seine Verbündeten von der Wirkung ausnehmen.
Fliegende Wesen sind vor der Wirkung gefeit, solange sie sich mindestens einen Meter über dem Boden befinden. Ansonsten werden sie unsanft nach unten gezerrt und am erneuten Abheben gehindert. Die Verteidigungswürfe großer Wesen sind bevorzugt, riesige und noch größere Wesen sind immun gegen die Wirkung des Verstrickens. Magieresistenz erlaubt die einschränkende Wirkung dieses Gebets mit nur einem einzigen Erfolg zu ignorieren.
Der Anwender kann die Länge und Breite des Bereiches spontan beim Wirken an die Umgebung anpassen, solange die maximale Fläche nicht überschritten wird. So könnte sich der Pfad beispielsweise auch über 40 Meter langen und 5 Meter breiten Korridor erstrecken. Das Gebet kann jedoch nur dort seine volle Wirkung entfalten, wo ausreichend dichte Vegetation vorhanden ist, um den Effekt zu rechtfertigen. Ansonsten kann der SL die Macht deutlich mindern oder die Nutzung des Gebets ganz untersagen.
Um das Gebet zu wirken benötigt der Anwender einen hölzernen Gegenstand, in den sein heiliges Symbol geschnitzt oder gebrannt wurde.


Nach Ablauf der Wirkungsdauer vertrocknen die Ranken und zerfallen binnen 3W6 Runden zu Staub, der rasch verweht und spurlos verschwindet. Dies geschieht in gleicher Weise und genauso schnell, wenn der Anwender die Wirkung freiwillig vorzeitig beendet, oder sie durch Antimagie gebannt wird.
Um das Gebet zu wirken, benötigt der Anwender sein heiliges Symbol. Eine mögliche Nutzkomponente für dieses Gebet ist ein Stück Rinde eines auf geweihtem Boden gewachsen Baumes. Bei besonders altehrwürdigen Bäumen kann dies die Reduktion und Belastbarkeit der Ranken merklich erhöhen.


Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); Wirkungsbereich +1 m Breite (7 EP); Verbündete von der Wirkung ausnehmen (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender wird für 1 Runde gebunden (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ardhenas; Erdmagie (Pflanze)