Stirn des Tigers (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / spontan
Wirkungsdauer: Konzentration

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Angriffen oder einem wahren Ansturm seiner Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum Wirken muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und deren Schaft mit energischer Geste in den Boden rammen. Dies kann jederzeit spontan erfolgen, insofern er noch einen Aktionspunkt zur Verfügung hat. Gelingt die Magieprobe, bleibt der Effekt solange bestehen, wie sich der Anwender darauf konzentriert.


Erweiterung? Mit dieser Technik darf der Anwender die Aktion Barrikade mit seiner Speer- oder Stangenwaffe ausführen. Statt Blocken gilt Abwehrbonus.

individuelles Schmerzempfinden völlig zu unterdrücken, und so nicht nur magische Schmerzeffekte sondern auch die regulären Abzüge durch Wunden und Verletzung zu ignorieren. Abzüge aufgrund anderer körperlicher Beeinträchtigung, beispielsweise durch Knochenbrüche, Sinneseinschränkung oder Sondereffekte von gezielten Angriffen, können im Ermessen des SL höchstens teilweise vernachlässigt werden. Ausdauerschaden ist normalerweise nicht von diesen Technik betroffen, außer er wird in der Beschreibung des verursachenden Effekts explizit mit Schmerz begründet.
Diese sensorische Abstumfung beeinträchtigt allerdings auch die allgemeine haptische Wahrnehmung. Während der Wirkungsdauer sind alle Probewürfe, die sich auf den Tastsinn verlassen um -4 erschwert. Dies betrifft unter anderem Fertigkeitsproben auf „List“ oder „Gestalten“ sowie das allgemeine Temperaturempfinden. Durch einen Rückschlag beim Wirken kann dies allerdings auch kurzzeitig alle physischen Aktionen betreffen.
Als Besonderheit ist die Magieprobe dieser Technik selbst nicht von Abzügen durch Schmerzen, Wunden und Verletzung betroffen. .

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (2 EP); ein beliebiger Probewurf mit PE-Wille während der Wirkungsdauer bevorzugt (5 EP)
Rückschlag: Die nächsten drei Probewürfe für physische Aktionen sind benachteiligt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Prävention); Ciorenas
Klerikale Referenz: Schutzzyklus