Obskure Gunst (Mystische Gabe)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: klerikal
Art: Gewährung
Voraussetzung: PE-Charisma 0; {Okkultismus} auf SW 1; Situation
XP-Kosten: 1.250 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe impliziert, dass eine mysteriöse Entität aus diversen – nicht immer nachvollziehbaren – Gründen ein besonderes Interesse am Charakter entwickelt hat. Dabei handelt es sich üblicherweise nicht um eine Gottheit, sondern um eine okkulte oder obskure Wesenheit großer individueller Macht, aber höchstens im Range eines Erzdämon. So käme auch ein Fürst der Fay, eine Hexenkönigin der Ombria, der Urälteste einer vampirischen Blutlinie oder ein Sultan der Genai dafür in Frage. Durch die Zuwendung wird dem Charakter besonderes magisches Talent zuteil. Gegebenenfalls verleiht ihm die mysteriöse Entität im Laufe seiner Karriere noch weitere mystische Gaben. Wer oder was wirklich dahinter steckt, und wieso, kann für den Charakter lange Zeit ein Rätsel bleiben – vielleicht sogar für immer. Wenn die Wesenheit ihre Identität oder Agenda nicht darlegen möchte, hat der Charakter eigentlich keine Chance das Geheimnis auf eigene Faust zu lüften.

Auswirkung:

  • Der Charakter erhält die SpezialfähigkeitZaubertrick“, auch ohne Zugang zu arkaner Magie zu haben oder einer bestimmten Rasse anzugehören.
  • Für die Anzahl der möglichen Anwendungen sind nun PE-Charisma und der Spezialisierungswert von {Okkultismus} relevant, anstatt IN-Verstand und der Fertigkeitswert in „Arcana“.
  • Wenn in der Beschreibung des „Zaubertricks“ oder anderer arkaner Spezialfähigkeiten von einer „Zauberschule“ die Rede ist, gilt für den Charakter alternativ auch eine andere inhaltlich verwandte oder thematisch passende Domäne. Bedingt beispielweise der Rang in Feuermagie die Wirkung einer Spezialfähigkeit, kann für den Charakter alternativ der Rang im klerikalen Feuerzyklus geltend gemacht werden. Verlangt eine Spezialfähigkeit Zugang zur Zauberschule der Illusion, kann für einen Anwender der Feenlieder alternativ der Zugang zur Muse der Ästhetik diese Bedingung erfüllen.
  • Einmal pro Sitzung darf der Spieler einen Hinweis von der SL erbitten – sei es zur Orientierung in einem Verlies, zur Lösung eines Rätsels oder bei der Interaktion mit einem NSC. Der erhaltene Hinweis ist ein subtiler Wink der mysteriösen Entität, die Interesse am Charakter gefunden hat, und gleicht stets dem Effekt eines „Zaubertricks“: Vielleicht erlischt eine Kerze in der Nähe eines gesuchten Objekts, vielleicht bewegt sich der Zeiger einer Uhr in die falsche Richtung, vielleicht wird der Wein einer unredlichen Person am Tisch sauer. Die genaue Interpretation des Hinweises obliegt stets dem Charakter bzw. seinem Spieler, es erfolgt keine weiter Erläuterung zum verursachten Phänomen.