Darstellen (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Alltag (Kunst)      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv
FW 4-10   allgemein, adaptiv
Bezugsattribut: PE-Charisma     
Komplexität: 4 Übliche Spezialisierungen: Gaukelei, Kultur, Schauspiel, Tanzen, Zeremonie

Diese Fertigkeit beschreibt die allgemeine Kompetenz des Charakters in den darstellenden Künsten, ob auf Bühne oder Straße, ob vor Publikum oder in kleiner Runde. Sie kann dem Charakter eine Lebensgrundlage bieten, wenn er als Alleinunterhalter oder mit einer Gruppe von Schaustellern unterwegs ist, oder aber auch zur Interaktion und Ablenkung in gesellschaftlichen Situationen dienen. Die entsprechenden Spezialisierungen vorausgesetzt, kann sich der Charakter damit durchaus auch einen Namen machen.
Üblicherweise werden Fertigkeitsproben hier gegen einen unbestimmten SG durchgeführt, sodass die Höhe des Probewertes Auskunft über die allgemeine Qualität der Darbietung liefert. Legt die Situation jedoch einen minimalen Anspruch nahe, beispielsweise aufgrund der Erwartungshaltung oder Stimmung des Publikums, der Komplexität einer Rolle in einem Theaterstück, oder der Schwierigkeit eines Bühnentricks, kann der SL einen bestimmten SG vorgegeben, den es zu erreichen gilt, um sich nicht zu blamieren oder anderweitig negativ aufzufallen.
Im Gegensatz zu einer Fertigkeitsprobe auf „Überzeugen“ geht es beim Darstellen vornehmlich um den Unterhaltungswert. Ein darin versierter Charakter vermag es daher zwar sein Publikum zu begeistern, eine nachhaltige Beeinflussung ist damit jedoch nicht zu erreichen.
Ein Charakter mit einem Fertigkeitswert von Null in Darstellen hat keinerlei nennenswerte Erfahrung auf diesem Gebiet. Vor einem öffentlichen Auftritt dürfte ihn ordentliches Lampenfieber packen, und auch wenn die Probe gelingt, wirkt die Darbietung steif, gekünstelt oder schlichtweg dilettantisch.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • ein Publikum mit Scherzen, Possen, Pantomime, Bauchreden oder Puppenspiel unterhalten {Gaukelei}
  • mit Präsenz, Humor, Spontanität und Wortgewandtheit durch ein Bühnenprogramm führen {Gaukelei}
  • sich gemäß der situativ angemessenen Etikette verhalten, und dies natürlich wirken lassen {Kultur}
  • eine Rolle für ein Bühnenstück einstudieren und darbieten {Schauspiel}
  • eine bestimmte Person imitieren oder gar eine falsche Identität vorgeben {Schauspiel}
  • alleine oder mit Partner einen bestimmten Tanz aufführen {Tanzen}
  • mit einer Gruppe eine Choreographie einüben und darbieten {Tanzen}
  • eine besonders formalisierte Zeremonie fehlerfrei durchführen {Zeremonie}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Darstellen-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm seine besondere Bühnenpräsenz unter den gegebenen Umständen weiter helfen kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Darstellen-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Darstellen-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Der Spieler darf einen NSC nachhaltig auf der Erzählebene des Spiels beeinflussen. Dabei kann er dessen Beschreibung um einen bestimmten Aspekt erweitern oder eine bereits vorhandene Charaktereigenschaft verstärken, einschränken oder abändern. Der betreffende NSC muss sich in unmittelbarem Umfeld des Charakters befinden und mit diesem interagieren oder anderweitig verbunden sein. Es kann also kein völlig neuer NSC eingeführt werden, die Veränderung muss auf bereits etablierten Fakten und Beschreibungen beruhen. Sie sollte sich mit einem bestimmten Schlagwort oder Adjektiv beschreiben und sinnvoll begründen lassen und kann somit auch nicht dem Überlebenstrieb oder grundsätzlichen Charaktereigenschaften, wie beispielsweise Gesinnung, Glaube und Berufsethos widersprechen. Sie sollte das Spiel stets bereichern und nicht nur auf den eigenen (vor allem finanziellen) Vorteil bedacht sein. Außerdem können keine für den Kampf relevanten Fertigkeiten und Fähigkeiten direkt beeinflusst werden. Beispielsweise könnte der Spieler einbringen, dass der überarbeitete Kaufmann sein Sortiment nicht mehr vollständig im Blick hat, und ein gefragter Gegenstand doch zu erwerben ist (vergesslich), jedoch nicht bestimmen, dass er plötzlich beginnt seine Waren zu verschenken; dass der bereits angetrunkene Wachposten schließlich den Auswirkungen des Alkohols erliegt und einschläft (volltrunken), jedoch nicht, dass er sich plötzlich gegen seinen Fürsten wendet; dass die verängstigte Bauersfrau im Gedanken an ihre Familie neuen Mut fasst und der Gruppe weiterhelfen kann (entschlossen), jedoch nicht, dass sie sich an ihrer Seite in den Kampf stürzt; dass sich der gekränkte Adlige seiner guten Kinderstube entsinnt und von einer Bestrafung des Charakters absieht (besänftigt), jedoch nicht dass er sich unvermittelt auf ein aussichtsloses Duell mit ihm einlässt; dass dem orkischen Veteran eine alte Kriegsverletzung zu schaffen macht, jedoch nicht, dass er plötzlich jedwedes Kampfgeschick einbüßt; dass das blaue Gewand der Gildensprecherin ein Hinweis darauf ist, dass Lilien ihre Lieblingsblumen sind, jedoch nicht bedeutet, dass sie insgeheim Jünger eines Eisdämon ist. Der Spieler darf einen freundlich oder neutral gesonnenen NSC pro Sitzung beeinflussen, sowie im Verlauf eines ganzen Abenteuers einen einzelnen feindlichen NSC. Die genaue Umsetzung obliegt dann dem SL. Dieser kann die Einflussnahme für bestimmte, für die Handlung entscheidende NSC oder Eigenschaften untersagen, was dann jedoch auch nicht als Einsatz dieses Privilegs zählt.