Lauernder Tiger (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Zähne des Tigers; Pirschender Tiger
SG / Macht: 14 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 6 Chi
Komponenten: G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

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Diese Technik erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher Magieprobe einen besonders verheerenden Angriff aus dem Hinterhalt durchzuführen. Der Lauernde Tiger setzt also voraus, dass der Gegner den Anwender noch nicht bemerkt hat und der Angriff damit überraschend erfolgt. Demnach wird zunächst ein Überraschungswurf durchgeführt, für den der Anwender einen Bonus von +[Rang] erhält. Dann folgt unmittelbar der Angriffswurf im Nahkampf, dem der Überraschte normalerweise keine Defensivaktion entgegensetzen kann. Zur Nutzung seiner Erfolgspunkte bei diesem Angriff stehen dem Anwender die Optionen des Gezielten Angriffs zur Verfügung, ohne dass er die üblichen Nachteile dieser Kampfaktion in Kauf nehmen muss. Sowohl für kritische Treffer als auch Sondereffekte ist 1 EP weniger erforderlich als üblich. Diese Vergünstigung kann als Erweiterung der Magieprobe noch erhöht werden. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.

Es ergibt sich eine indirekte Synergie mit der Erweiterung des „Pirschenden Tigers“ eine offensive Aktion durchführen zu können, ohne die Illusion zu brechen. Hat sich der Anwender diese Option gesichert, erscheint er im Zuge des Angriffs nur als schemenhafte Silhouette und wird sogleich wieder unsichtbar. Dabei gelingt es ihm automatisch die Konzentration aufrecht zu halten.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten, als wäre die Magieprobe gescheitert. Ist das Ziel gegen Überraschung oder die Auswirkungen gezielter Angriffe und kritischer Treffer gefeit, ist diese Technik natürlich nur von minderem Nutzen.

Erweiterung: Ausweichwürfe in der Folgerunde +1 (2 EP); Initiative in der Folgerunde +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (4 EP); Vergünstigung -1 EP (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus