Nachforschen (Spezialisierung)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Abenteuer, Bildung      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
SW 4-10   adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Verstand      
Komplexität: 8 Assoziierte Fertigkeiten: Überprüfen, Überzeugen, Bildungsfertigkeiten

Möchte ein Charakter effizient an konkrete Informationen herankommen, sei es durch die Auswertung schriftlicher Quellen, der Befragung von Personen oder der Untersuchung von Indizien, ist ein methodisches und strukturiertes Vorgehen von großer Bedeutung. Während die Interaktion mit Zeugen und Informanten eine Fertigkeitsprobe auf „Überzeugen“ erfordert, und eine sachliche, möglichst zielführende Befragung impliziert, ist für die systematische Arbeit mit schriftlichen Quellen und gegenständlichen Beweisstücken eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“ notwendig. In beiden Fällen dient Nachforschen als Spezialisierung und IN-Verstand als Bezugsattribut. Eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe kann die notwendige Zeit für eine derartige Recherche deutlich reduzieren und zusätzliche Informationen zu Tage fördern. Wer diese Spezialisierung nicht besitzt kann natürlich trotzdem Nachforschungen anstellen, wird dafür immer länger benötigen als jemand, der mit System vorgeht, und gegebenenfalls auch weniger Details erfahren.
Der Spieler muss vor der Durchführung eines Probewurfs sowohl seine Herangehensweise beschreiben, als auch spezifizieren welche Information er sich von seinen Nachforschungen erhofft. Je konkreter er dabei ist, desto bessere Ergebnisse kann er erwarten. Der SL legt anschließend einen SG fest, welcher Umfang, Verbreitung, Komplexität und Brisanz der gesuchten Information impliziert. Zugleich entscheidet er auch wie lange es dauert an diese Information zu gelangen. Man kann davon ausgehen, dass triviale Informationen schnell aufzutreiben sind, während andere Nachforschungen Stunden, Tage oder vielleicht sogar Wochen in Anspruch nehmen. Der SL kann die Zeitspannen gemäß der folgenden Tabelle zufällig bestimmen, oder schlichtweg passend für die Situation selbst festlegen. Zuletzt entscheidet er auch über etwaigen zusätzlichen Aufwand, wie beispielsweise anfallende Gebühren zur Nutzung von Archiven oder erforderliche Bestechungsgelder. Natürlich kann der SL beschließen, dass die gegebenen Quellen die gewünschte Information schlichtweg nicht enthalten. Dann bleibt die Fertigkeitsprobe ungeachtet des Ergebnisses ohne Erfolg, der Charakter hat jedoch zumindest weniger Zeit auf die vergebliche Suche verwendet. Umgekehrt kann er jedoch einem Charakter mit dieser Spezialisierung auch einen Sucherfolg zugestehen, den ein anderer nicht gehabt hätte.

SG Information Zeitaufwand Beispiele
5 Trivial 1W4 × 5 min ein gutes Gasthaus in der Nähe; der Name des Bürgermeisters; Gerücht über die verwässerten Weine in einer hiesigen Taverne; Herkunft eines alltäglichen Gegenstands; Titel und Rang einer Person
10 Öffentlich 1W6 × 10 min das beste Gasthaus der Stadt; der Name des Anführers der Stadtwache; Gerücht über die Verschwendung von Steuergeldern; Namen der Zeugen einer Straftat; öffentliche Kontakte einer Person
15 Verschlossen 1W8 + 2 Std Hintergründe zum lokalen Schwarzmarkt; Auskunft über die täglichen Gewohnheiten des hiesigen Herrschers; Gerücht über die Bestechlichkeit eines hohen Beamten; private Kontakte einer Person
20 Geheim 1W8 + 2 Tage der Sitz einer verbotenen Organisation vor Ort; Auskunft über einen versteckten Zugang zu einem öffentlichen Gebäude; Gerücht über ein uneheliches Kind oder eine Affäre eines hiesigen Adligen
25 Brisant 1W10 + 5 Tage Passwort um Zugang zu geheimen Räumlichkeiten zu erhalten; Auskunft über eine Lieferung illegaler Waren; Gerüchte über einen bevorstehenden Putsch; früherer Besitzer einer Mordwaffe
30 Verschollen 3W10 + 10 Tage handschriftliche Notiz zum gesuchten Thema am Rande eines anderen Textes; letztes Exemplar einer eigentlich getilgten Schriftstücks; zielführende Aussage eines senilen Zeitzeugen

Je nach Situation kann jedoch auch eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG sinnvoll sein. Der Charakter könnte beispielsweise ein Dokument schlichtweg auf Auffälligkeiten hin durchblättern oder bei einer Befragung verschiedener Personen auf Unstimmigkeiten achten. Dann bestimmt der SL jedoch in jeder Hinsicht, welche Hinweise und Information der Spieler erhält. Die obige Tabelle kann auch in diesem Fall als Richtlinie dienen.
Wird diese Spezialisierung mit „Überzeugen“ eingesetzt, um Personen oder Zeugen zu befragen, ist es nicht erforderlich die einzelnen Interaktionen auszuspielen. Durch die Beschreibung seiner Vorgehensweise und seines Ziels hat der Spieler bereits einen Beitrag geleistet, und der Probewurf bestimmt, ob er auf diesem Wege etwas herausfinden kann. Dies kann einerseits einiges an Zeit sparen, doch im Unterschied zu Spezialisierungen wie {Diplomatie} oder {Verführen} lassen sich dadurch keine neuen Kontakte knüpfen oder Beziehungen verbessern. Der SL kann den Probewurf um bis zu ±5 modifizieren, je nach dem ob der Charakter bereits Kontakte vor Ort hat, die um die fraglichen Informationen wissen könnten und auch bereit wären diese weiterzugeben. Wird mit der optionalen Eigenschaft Ruhm gespielt, kann diese hier ebenfalls als Modifikator einfließen.
Um mit „Überprüfen“ Informationen aus schriftlichen Quellen zusammensuchen ist mindestens ein Fertigkeitswert von 4 in „Schrift“ sowie flüssige Beherrschung der betreffenden „Sprache“ erforderlich. Jeder fehlende Punkt bewirkt einen Abzug von -3 auf den Probewert, gegebenenfalls kann der SL die Probe auch direkt untersagen. Ansonsten kann eine solche Fertigkeitsprobe auch dazu dienen grundlegende Fakten aus einem unvertrauten Wissensgebiet in Erfahrung zu bringen. In diesem akademischen Kontext kann dann auch „Wissenschaft“ als alternative Fertigkeit herangezogen werden. Für unmittelbar fachbezogene Recherchen kommen hingegen auch andere Bildungsfertigkeiten, wie beispielsweise „Arcana“ oder „Heilkunde“, als Alternative in Frage.
Bleiben die Nachforschungen aufgrund eines gescheiterten Probewurfs ohne Erfolg ist eine Wiederholung nur dann plausibel und zulässig, wenn die Herangehensweise maßgeblich verändert wird, gänzlich neue Quellen herangezogen werden oder bisher ungesehene Indizien auftauchen.


Erfolgspunkte bei der Fertigkeitsprobe zum Nachforschen können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen, die sich durch eine besonders strategische Vorgehensweise, exaktes Arbeiten oder schlichtweg ein wenig Glück erklären lassen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 1 EP: Die benötigte Zeit und den Aufwand der Recherche um 2% mindern.
  • 3 EP: Ein zusätzliches Detail zur erhaltenen Information erfahren, beispielsweise einen bestimmten Zahlenwert, einen konkreten Namen oder eine genauere Ortsangabe.
  • 5 EP: Eine zusätzliche Informationen der gleichen Schwierigkeit erhalten, die unmittelbar mit der Recherche verknüpft ist, beispielsweise eine Unregelmäßigkeit, Ausnahme oder eine andere Auffälligkeit, aber auch ein weiteres passendes Beispiel.
  • 10 EP: Eine weiterführende Informationen gleicher Schwierigkeit erhalten, die sich normalerweise nicht aus den Quellen erschlossen hätte, beispielsweise einen wichtigen Hinweis auf einen anderen Fall oder eine gänzlich neue Idee.