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- Abenteuerfertigkeiten → Fertigkeiten#Abenteuerfertigkeiten
- Aberglaube (Nachteil) → Schwäche (Nachteil)
- Abwehrwert → Verteidigungswert
- Aggression (Nachteil) → Schwäche (Nachteil)
- Aktion → Aktionen im Kampf#Aktionen
- Aktionen → Aktionen im Kampf
- Aktionsart → Aktionen im Kampf#Aktionsart
- Aktionspunkt → Aktionspunkte
- Allgemeine Überklasse → Überklassen
- Alltagsfertigkeiten → Fertigkeiten#Alltagsfertigkeiten
- Andauernde Aktionen → Besondere Aktionen#Andauernde Aktionen
- Angriff → Angriff (Aktion)
- Angriffswürfe → Angriffswurf
- Arkan → Arkane Magie
- Arkane Methoden → Arkane Magie#Methoden der Magie
- Arkane Referenz → Referenz
- Arkane Überklasse → Überklassen
- Armbrüste → Bögen und Armbrüste
- Arroganz (Nachteil) → Neigung (Nachteil)
- Artefakte → Magische Gegenstände#Artefakte
- Attribut → Attribute
- Aufwand → Aktionen im Kampf#Aufwand
- Aura → Vitalität#Äquivalent bei anderen Wesen
- Ausdauer → Vitalität#Ausdauer
- Ausdauerschaden → Schaden#Ausdauerschaden
- Ausweichen → Ausweichen (Aktion)
- Ausweichwert → Verteidigungswert
- Ausweichwürfe → Ausweichwurf
- Autoritätsglaube (Nachteil) → Schwäche (Nachteil)
- Axtwaffen → Axt- und Hackenwaffen
- Befehl → Befehl (Aktion)
- Beile → Axt- und Hackenwaffen
- Benachteiligt → Bevorzugte und benachteiligte Probewürfe
- Benachteiligung → Bevorzugte und benachteiligte Probewürfe
- Beseelte Objekte → Magische Gegenstände#Vanima
- Besondere Wurfwaffen → Wurfwaffen
- Bevorzugt → Bevorzugte und benachteiligte Probewürfe
- Bevorzugung → Bevorzugte und benachteiligte Probewürfe
- Bewegungsarten → Bewegung#Bewegunsgarten
- Bildungsfertigkeiten → Fertigkeiten#Bildungsfertigkeiten
- Blocken → Blocken (Aktion)
- Bögen → Bögen und Armbrüste
- Böse → Grundprinzipien
- Bündnis → Bündnisse
- Chaotisch → Grundprinzipien
- Charmeur (Nachteil) → Neigung (Nachteil)
- Chi → Magiepunkte#Transzendenzmagie
- Defensivaktion → Defensivaktionen
- Defensivspezialisierungen → Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen
- Dolche → Messer und Dolche
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