Autarke Waffe (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(34 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
 
+
{| class="mytable025" style="float:right;margin-left:1em;margin-top:1em"
{| class="mytable025" style="float:right;margin-left:1em"
 
 
|-
 
|-
! class="mytableheader" align="center" | Waffen[[größe]]
+
! class="mytableheader" align="center" width="100" | [[Maße#Gegenstände|Waffengröße]]
| align="center" width="25" | [[K]]
+
| align="center" width="60" | [[K]]
| align="center" width="25" | [[M]]
+
| align="center" width="60" | [[M]]
| align="center" width="25" | [[G]]
+
| align="center" width="60" | [[G]]
 
|-
 
|-
 
! class="mytableheader" align="center" | [[BF]]
 
! class="mytableheader" align="center" | [[BF]]
| align="center" | 10
+
| align="center" | Fl 12 (P)
| align="center" | 8
+
| align="center" | Fl 8 (P)
| align="center" | 6
+
| align="center" | Fl 6 (G)
|-
 
! class="mytableheader" align="center" | Ausweichen
 
| align="center" | +2
 
| align="center" | ±0
 
| align="center" | -2
 
 
|-
 
|-
 
! class="mytableheader" align="center" | Abwehren
 
! class="mytableheader" align="center" | Abwehren
Zeile 42: Zeile 36:
 
| align="center" | ±0
 
| align="center" | ±0
 
| align="center" | +3
 
| align="center" | +3
 +
|-
 +
! class="mytableheader" align="center" | Ausweichen
 +
| align="center" | +3
 +
| align="center" | ±0
 +
| align="center" | -3
 +
|-
 +
! class="mytableheader" align="center" | Verlust
 +
| align="center" | -1W3 Rd
 +
| align="center" | -1W2 Rd
 +
| align="center" | -1 Rd
 
|}
 
|}
  
Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die [[Magieprobe]], beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung entsendet werden. Zum Ende der Runde erfolgt dann der erste [[Angriff]]. Für den [[Angriffswurf]] gilt der [[Rang]] des Anwenders als Basiswert, sein [[PE-Wille]] zählt als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. <br>
+
Mit diesem [[Gebet]] kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die [[Magieprobe]], beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung entsandt werden. Zum Ende der [[Runde]] erfolgt dann der erste [[Angriff]]. Für den [[Angriffswurf]] gilt der [[Rang]] des Anwenders als Basiswert, sein [[PE-Wille]] zählt als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Alternativ kann der Waffe auch aufgetragen werden ein Ziel in Reichweite zu beschützen. Dann nutzt sie den gleichen Basiswert zur [[Parade]], wobei die [[Maße#Gegenstände|Waffengröße]] hier einen Modifikator beträgt. <br>
In den folgenden Runden ist die '''Autarke Waffe''' regulär an der [[Zeitverlauf im Kampf|Kampfreihenfolge]] beteiligt, mit dem [[Initiativmodifikator|spirituellen Initiativmodifikator]] des Anwenders plus ihrer eigenen [[Aktionsinitative]]. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem [[Befehl (Aktion)|Befehl]] direkt koordinieren, was dann nicht nur den [[Initiativwert]] bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den [[Angriffswurf]] in Höhe der entsprechenden [[Waffenspezialisierung]] verleiht. Die Waffe folgt ihrem Ziel und kann jede [[Runde]] <br>
+
In den insgesamt <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden der Wirkungsdauer ist die '''Autarke Waffe''' dann regulär an der [[Zeitverlauf im Kampf|Kampfreihenfolge]] beteiligt, mit dem [[Initiativmodifikator|spirituellen Initiativmodifikator]] des Anwenders plus ihrer eigenen [[Aktionsinitiative]]. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem [[Befehl (Aktion)|Befehl]] direkt koordinieren, was dann nicht nur die [[Initiative]] bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den [[Angriffswurf|Angriffs-]] bzw. [[Abwehrwurf]] in Höhe der entsprechenden [[Waffenspezialisierung]] verleiht. Unabhängig davon folgt die Waffe ihrem Ziel automatisch mit vollem [[Bewegungsfaktor]] und kann jede [[Runde]] genau eine Aktion - [[Angriff]] oder [[Parade]] - durchführen. Etwaige [[Erfolgspunkte]] werden immer dafür genutzt einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu erzielen bzw. einen [[Gegenschlag]] auszuführen. Individuelle Kräfte der Waffe können auf die Ferne nicht aktiviert werden, passive Boni oder besondere [[Schadenstypen]] gelten jedoch unvermindert. <br>
 
+
Ein Gegner kann versuchen die '''Autarke Waffe''' zu treffen und so aus dem Gleichgewicht zu bringen. Der [[SG]] für den notwenigen [[Angriffswurf]] entspricht dann der [[Macht]] des [[Gebet]]s, zuzüglich eines Modifikators durch die [[Maße#Gegenstände|Waffengröße]]. Gelingt der [[Angriff]], ist der nächste [[Probewurf]] der Waffe [[Benachteiligung|benachteiligt]] und ein Teil der Wirkungsdauer geht verloren. Auch dies ist der nebenstehenden Tabelle zu entnehmen. Gegebenenfalls könnte die Waffe dadurch auch [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] werden. Gleiches gilt, wenn es gelingt den [[Angriff]] der Waffe zu [[Parade|parieren]] und selbst einen [[Gegenschlag]] zu landen.<br>
 
+
Hat die '''Autarke Waffe''' den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen [[Befehl (Aktion)|Befehl]] ein neues Ziel zugewiesen werden. Auf die gleiche Weise kann auch zwischen stetem [[Angriff]] und wachsamer [[Parade]] gewechselt werden. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und agiert automatisch im Sinne des Anwenders. <br>
Hat die '''Autarke Waffe''' den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen [[Befehl (Aktion)|Befehl]] ein neues Ziel zugewiesen werden. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und wählt den nächsten Gegner automatisch im Sinne des Anwenders.  
+
Das [[Gebet]] kann nur auf eine Waffe wirken, die der Anwender tatsächlich als sein eigen betrachtet und die zudem im Namen seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] [[Konsekration (Klassenfähigkeit)|geweiht]] wurde.  
 
 
mit einem [[BF]] von 10/8/6 
 
Sie führt sogleich einen  aus, wobei der  [[]]
 
 
 
 
 
Parade
 
 
 
eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden lang gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für dieses [[Gebet]] ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.<br>
 
 
 
 
 
Macht = SG zum Treffen
 
kleine waffe höherer SG zum treffen, schneller bewegen
 
 
 
Getroffen, vorzeitiges ende
 
 
 
muss die eigene Waffe sein, im Namen seiner höheren macht geweiht
 
 
 
  
 
{|
 
{|
Zeile 71: Zeile 58:
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
  
'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (3 EP); Waffe sucht sich eigenständig neue Ziele (15 EP)<sup>×1</sup> <br> <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1W2 Runden (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (5 EP); Waffe agiert selbständig (15 EP)<sup>×1</sup> <br>  
'''[[Rückschlag]]:'''  Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP). <br>
+
'''[[Rückschlag]]:'''  Die nächsten beiden (eigenen) [[Angriffswurf|Angriffswürfe]] des Anwenders sind [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
+
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]];
+
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]]
 
|}
 
|}
  

Aktuelle Version vom 17. September 2023, 01:33 Uhr

Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 10
Reichweite: [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Runden (max.)

Zyklus: Kampf
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Waffe des Anwenders
Verteidigung: --

Waffengröße K M G
BF Fl 12 (P) Fl 8 (P) Fl 6 (G)
Abwehren -3 ±0 +3
Ausweichen +3 ±0 -3
Verlust -1W3 Rd -1W2 Rd -1 Rd

Mit diesem Gebet kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die Magieprobe, beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung entsandt werden. Zum Ende der Runde erfolgt dann der erste Angriff. Für den Angriffswurf gilt der Rang des Anwenders als Basiswert, sein PE-Wille zählt als Bonus auf den Schadenswurf. Alternativ kann der Waffe auch aufgetragen werden ein Ziel in Reichweite zu beschützen. Dann nutzt sie den gleichen Basiswert zur Parade, wobei die Waffengröße hier einen Modifikator beträgt.
In den insgesamt [Rang × 3] Runden der Wirkungsdauer ist die Autarke Waffe dann regulär an der Kampfreihenfolge beteiligt, mit dem spirituellen Initiativmodifikator des Anwenders plus ihrer eigenen Aktionsinitiative. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem Befehl direkt koordinieren, was dann nicht nur die Initiative bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den Angriffs- bzw. Abwehrwurf in Höhe der entsprechenden Waffenspezialisierung verleiht. Unabhängig davon folgt die Waffe ihrem Ziel automatisch mit vollem Bewegungsfaktor und kann jede Runde genau eine Aktion - Angriff oder Parade - durchführen. Etwaige Erfolgspunkte werden immer dafür genutzt einen kritischen Treffer zu erzielen bzw. einen Gegenschlag auszuführen. Individuelle Kräfte der Waffe können auf die Ferne nicht aktiviert werden, passive Boni oder besondere Schadenstypen gelten jedoch unvermindert.
Ein Gegner kann versuchen die Autarke Waffe zu treffen und so aus dem Gleichgewicht zu bringen. Der SG für den notwenigen Angriffswurf entspricht dann der Macht des Gebets, zuzüglich eines Modifikators durch die Waffengröße. Gelingt der Angriff, ist der nächste Probewurf der Waffe benachteiligt und ein Teil der Wirkungsdauer geht verloren. Auch dies ist der nebenstehenden Tabelle zu entnehmen. Gegebenenfalls könnte die Waffe dadurch auch beschädigt werden. Gleiches gilt, wenn es gelingt den Angriff der Waffe zu parieren und selbst einen Gegenschlag zu landen.
Hat die Autarke Waffe den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen Befehl ein neues Ziel zugewiesen werden. Auf die gleiche Weise kann auch zwischen stetem Angriff und wachsamer Parade gewechselt werden. Mit ausreichend Erfolgspunkten erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und agiert automatisch im Sinne des Anwenders.
Das Gebet kann nur auf eine Waffe wirken, die der Anwender tatsächlich als sein eigen betrachtet und die zudem im Namen seiner Höheren Macht geweiht wurde.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1W2 Runden (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (5 EP); Waffe agiert selbständig (15 EP)×1
Rückschlag: Die nächsten beiden (eigenen) Angriffswürfe des Anwenders sind benachteiligt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ormaenas; Veränderung (Verschiebung); Zauberei (Verzauberung)