Zorn der Lüfte (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] vollzieht der Anwender mehrere elegante Drehungen oder ausschweifende Schwünge mit seiner Waffe und setzt damit die Luft in seiner Umgebung in unaufhaltsame Bewegung. Der entfesselte Wind erreicht binnen weniger Augenblicke die Geschwindigkeit eines verheerenden Sturms, welcher in <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + [[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Radius um den Anwender tost. In unmittelbarer Nähe des Anwenders, nämlich in bis zu [</nowiki>[[Ehre]<nowiki>]</nowiki> Metern Radius, ist die Luft jedoch fast völlig still. Die [[Technik]] hält so lange an, wie sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]] und hat eine [[Abklingzeit]] von 1W4+1 Runden. Beendet der Anwender die Technik bewusst oder wird die Magie erfolgreich [[Antimagie|gebannt]], versiegt der Wind abrupt am Ende der Runde.<br>
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Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] vollzieht der Anwender mehrere elegante Drehungen oder ausschweifende Schwünge mit seiner Waffe und setzt damit die Luft in seiner Umgebung in unaufhaltsame Bewegung. Der entfesselte Wind erreicht binnen weniger Augenblicke die Geschwindigkeit eines verheerenden Wirbelsturms, welcher in <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + [[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Metern Radius um den Anwender tost. In unmittelbarer Nähe des Anwenders, nämlich in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Metern Radius, ist die Luft jedoch fast völlig still. Dieses Gebiet ist vom Wirkungsbereich ausgenommen. Die [[Technik]] hält so lange an, wie sich der Anwender darauf [[Konzentration|konzentriert]] und hat eine [[Abklingzeit]] von 1W4+1 Runden. Beendet der Anwender die Technik bewusst oder wird die Magie erfolgreich [[Antimagie|gebannt]], versiegt der Wind abrupt am Ende der Runde.<br>
Die Windstärke entspricht mindestens der eines Sturms, kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n noch weiter gesteigert werden. Die genauen Auswirkungen für Wesen und Objekte im Wirkungsbereich können der folgenden Tabelle entnommen werden: <br>   
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Die Windstärke entspricht mindestens der eines Sturms, kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n noch weiter gesteigert werden. Die Auswirkungen für Wesen und Objekte im Wirkungsbereich können der folgenden Tabelle entnommen werden: <br>   
 
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| align="left"| Kleine Objekte werden fortgeweht, mittlere Objekte umgeworfen, große Objekte leicht beschädigt; an Gebäuden werden Dachziegel abgehoben und Fensterscheiben beschädigt; bei Bäumen werden Laub und Zweige abgerissen; im Wasser bilden sich hohe Wellenberge und die Gischt kann die Sicht behindern; ebenso können aufgewirbelter Dreck und Sand die Sicht beeinträchtigen; verbale Kommunikation wird durch den tosenden Wind erheblich erschwert
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| align="left"| Befestigte kleine Objekte werden losgerissen, mittlere Objekte fortgeweht, große Objekte beschädigt; an Gebäuden werden Fenster gänzlich eingedrückt oder aufgerissen; bei Bäumen können Äste brechen; im Wasser bilden sich sehr hohe Wellen, die Gischt stobt stoßartig empor und die Wasseroberfläche scheint weiß; man kann sich in unmittelbarer Umgebung nur noch schreiend verständigen, wodurch [[Zuruf (Aktion)|Zurufe]] soviel körperlichen Einsatz erfordern, dass sie nicht mehr beiläufig erfolgen können
 
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| align="left"| Befestigte mittlere Objekte werden losgerissen, große Objekte beschädigt oder gegebenenfalls umgeworfen; an Gebäuden werden Türen rausgerissen und Dächer abgehoben; kleinere Bäume können brechen oder entwurzelt werden; im Wasser bilden sich außergewöhnlich hohe Wellen und die Gischt gleicht dichtem Nebel; selbst Schreie verhallen mit großer Wahrscheinlichkeit im tosenden Wind, [[Zuruf (Aktion)|Zurufe]] und [[Befehl (Aktion)|verbale Befehle]] erfordern nun einen (zusätzlichen) [[Aktionspunkt]]
 
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| align="left"| Angriffe mit Schusswaffen und Wurfwaffen scheitern;<br>Belagerungswaffen -8
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| align="left"| alle Probewürfe -6;<br>für komplexe Aktionen -8; <br>gilt als „[[Besondere Aktionen#Störungen und widrige Umstände|massive Störung]]“
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| align="left"| lose große Objekte werden fortgeweht, befestigte große Objekte losgerissen und umgeworfen; Gebäude werden schwer beschädigt und können einstürzen; größere Bäume können brechen oder entwurzelt werden; im Wasser wird die Luft mit Gischt und Schaum erfüllt, was Fernsicht unmöglich macht; der donnernde Sturmwind macht verbale Kommunikation untereinander effektiv unmöglich
 
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[[Bild:T_Zorn_der_Lüfte.jpeg|200px|thumb|right]] Es gelten stets die höchsten zutreffenden Abzüge. Von den Einschränkungen des Fernkampfs sind alle Distanzangriffe betroffen, die in den Wirbelsturm eindringen oder diesen durchqueren müssten. Ein Wesen, das sich zu Beginn seines Zuges im Wirkungsbereich befindet, muss sich gegen die enorme Wucht des stürmenden Windes behaupten und erleidet automatisch die genannten Abzüge auf Probewürfe. Vor seiner ersten Aktion muss ein [[Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz]]} gelingen, sonst wird es gemäß der [[Technik]] [[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ in Richtung des Windes und um ein Drittel dieser Strecke aus dem Wirkungsbereich hinaus gedrängt. Für fliegende Wesen, oder solche, die in ihrem Zug eine [[Bewegung (Aktion)|Bewegungsaktion]] durchführen, ist der [[Widerstandswurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]]. Je zwei [[Fehlpunkte]] erleidet das Wesen zudem 1W4+1 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]], da es von Steinen, Ästen und anderen aufgewirbelten Objekten getroffen wird. Je nach Umgebung kann der [[SL]] diesen Schaden allerdings auch anpassen oder begrenzen. In diesem Sinne soll auch die beschriebene Auswirkung auf die Umgebung dem [[SL]] vornehmlich als Richtlinie dienen. Auch zusätzliche Auswirkungen auf elementare Energieerscheinungen sind denkbar. Der Anwender der Technik muss sich bewusst sein, dass der '''Zorn der Lüfte''' weder bei Wesen noch Strukturen eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind macht.<br>
ermöglicht dem Anwender mit einem schnellen, nach unten gerichteten Schlag eine kräftige Windböe zu entfesseln, die alle Wesen auf einem <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] Meter langen und <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + ([[Rang]] × 0,5)] Meter breiten Pfad zurückdrängt. Dabei sind kleine und fliegende Wesen anfälliger als große laufende Wesen. Es wird auf der nebenstehenden Tabelle gewürfelt und das Ergebnis ist die Strecke in Metern, die das Wesen vom Anwender weggedrängt wird. Gelingt die [[Defensivaktion|Verteidigung]] wird das Würfelergebnis halbiert und abgerundet. Resultiert dies in Null oder ist in der Tabelle kein Würfel angegeben, bleibt das Wesen unbeeinflusst. Bewegt sich das Wesen gerade vom Anwender weg, wird die Anzahl der Würfel verdoppelt. Dies kann natürlich auch auf konstruktive Weise genutzt werden, etwa um einem Verbündeten bei einem Sprung zu unterstützen. Für eine wohlbehaltene Landung sorgt diese [[Technik]] jedoch nicht. Mehrere Anwendungen des '''Entfesselten Windes''' in Folge können einen Gegner gegebenenfalls länger auf Abstand halten und bei aufwändigeren [[Aktionen]] behindern. <br>
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Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als passive [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]]. <br>
Zudem wirbelt die Windböe alle leichten, losen Objekte (Staub, Sand, Asche, Schnee, Laub, Papiere etc.) auf und treibt sie vor sich her. Die Ablenkung, die dadurch für Gegner entlang entlang des Windkorridors  entsteht, sorgt für einen Abzug von bis zu -5 auf all ihre weiteren Aktionen in dieser Runde, unabhängig davon ob der [[Widerstehen (Aktion)|Widerstandswurf]] gelingt oder nicht. Die Höhe der Abzüge ist von Art und Fülle des aufgewirbelten Materials abhängig (nur Wind -1; Sand oder Staub -2; Papiere, Laub oder Schnee -3; heißer Sand oder heiße Asche -4; große Mengen sorgen zusätzlich für -1. Ansonsten entscheidet der [[SL]]). Ist ein Wesen grade dabei eine [[Besondere Aktionen#Andauernde Aktionen|andauernde]] oder [[Besondere Aktionen#Andauernde Aktionen|komplexe Aktion]] durchzuführen können, gilt der '''Entfesselte Wind''' als Störung mit einem [[SG]] entsprechend der [[Macht]] des Effekts. [[Riesig]]e, [[gigantisch]]e und [[kolossal]]e Wesen werden von der Böe nur abgelenkt oder gestört, wenn diese eine empfindliche Körperstelle, wie etwa das Gesicht, erfasst.
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Eine aktive [[Synergie]] lässt sich mit der [[Technik]] „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“ erzielen. Auf Wunsch des Anwenders bleibt die übliche Wirkung nach gelungener [[Magieprobe]] aus und die [[Konzentration]] für den '''Zorn der Lüfte''' endet automatisch. Dadurch wird der Wirbelsturm in die gewählte Richtung gesendet, und das windstille Zentrum erreicht die maximale Reichweite des „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidenden Winds]]“ bis zum Ende der [[Abklingzeit]]. Der Anwender kann entscheiden den Wirbelwind dabei weiter aufzupeitschen, wodurch Wesen nun 1W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt {Wind}]] je zwei [[Fehlpunkte]] bei misslungener Verteidigung erleiden, und zwar unabhängig der Umgebung. Der Anwender selbst bleibt vom passierenden Wirbelsturm verschont, doch alle anderen Wesen auf dessen Pfad sind der verheerenden Wirkung ausgeliefert, insofern es ihnen nicht gelingt die Gefahrenzone rechtzeitig zu verlassen.<br>
 
 
Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies kommt einem Abbruch der [[Konzentration]] gleich. Während der [[Abklingzeit]] verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die [[Technik]] „[[Flug des Falken (Technik)|Flug des Falken]]“ bzw. „[[Beflügelnder Wind (Technik)|Beflügelnder Wind]]“ kann er diese als besondere [[Synergie]] mit genügend [[Erfolgspunkte]]n ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der '''Zorn der Lüfte''' besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne [[Erweiterung]].  
 
 
 
 
Die erschütternden Energien dieser machtvollen [[Technik]] gehen [[Komponenten#Opferkomponente|nicht spurlos]] am Anwender vorüber. Nachdem der '''Zorn der Lüfte''' endet, sind [[Ausweichwürfe]] für die doppelte Dauer der Konzentration mit einem Malus von -3 belegt. Außerdem können die [[Technik]]en „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“, „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“, „[[Pfeilwind (Technik)|Pfeilwind]]“ oder „[[Stimme des Windes (Technik)|Stimme des Windes]]“, sowie der '''Zorn der Lüfte''' selbst, in dieser Zeit nicht mehr [[Wirken|gewirkt]] werden. <br>
 
Die erschütternden Energien dieser machtvollen [[Technik]] gehen [[Komponenten#Opferkomponente|nicht spurlos]] am Anwender vorüber. Nachdem der '''Zorn der Lüfte''' endet, sind [[Ausweichwürfe]] für die doppelte Dauer der Konzentration mit einem Malus von -3 belegt. Außerdem können die [[Technik]]en „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“, „[[Schneidender Wind (Technik)|Schneidender Wind]]“, „[[Pfeilwind (Technik)|Pfeilwind]]“ oder „[[Stimme des Windes (Technik)|Stimme des Windes]]“, sowie der '''Zorn der Lüfte''' selbst, in dieser Zeit nicht mehr [[Wirken|gewirkt]] werden. <br>
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsbereich +1 m Länge (2 EP); Macht +1 (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (4 EP); Windstärke erhöhen (5 EP); Synergie aktivieren (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (4 EP); Windstärke erhöhen (5 EP)<sup>×3</sup>; passive Synergie aktivieren (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender wird selbst 1W2 Meter zurückgedrängt und erleidet für 1W2 Runden -1W2 auf alle Probewürfe (2 V / 4 FP / bei vielfachem Rückschlag Würfel ersetzen: 1W4, 1W6, 1W8, ...). <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Einsatz dieser Technik warten (1 V / 5 FP).<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad VI<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad VI<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ardhenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Thaumaturgie#Evokation|Thaumaturgie (Evokation)]] <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ardhenas]]; [[Luftmagie#Wind|Luftmagie (Wind)]]; [[Thaumaturgie#Evokation|Thaumaturgie (Evokation)]] <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Luftzyklus]] <br>
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Luftzyklus]]; [[Zerstörungszyklus]] <br>
 
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[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2025, 23:04 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Entfesselter Wind
SG / Macht: 23 / 15+
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 12 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: [Ehre + Rang] m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: speziell

Beim Wirken dieser Technik vollzieht der Anwender mehrere elegante Drehungen oder ausschweifende Schwünge mit seiner Waffe und setzt damit die Luft in seiner Umgebung in unaufhaltsame Bewegung. Der entfesselte Wind erreicht binnen weniger Augenblicke die Geschwindigkeit eines verheerenden Wirbelsturms, welcher in [Ehre + Rang] Metern Radius um den Anwender tost. In unmittelbarer Nähe des Anwenders, nämlich in bis zu [Ehre] Metern Radius, ist die Luft jedoch fast völlig still. Dieses Gebiet ist vom Wirkungsbereich ausgenommen. Die Technik hält so lange an, wie sich der Anwender darauf konzentriert und hat eine Abklingzeit von 1W4+1 Runden. Beendet der Anwender die Technik bewusst oder wird die Magie erfolgreich gebannt, versiegt der Wind abrupt am Ende der Runde.
Die Windstärke entspricht mindestens der eines Sturms, kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten noch weiter gesteigert werden. Die Auswirkungen für Wesen und Objekte im Wirkungsbereich können der folgenden Tabelle entnommen werden:

Windstärke Macht Fernkampf Wesen Umgebung
Sturm
(bis 80 km/h)
15 Bögen & Schleudern -5
Armbrüste & Feuerwaffen -4
leichte Wurfwaffen -3
schwere Wurfwaffen -2
Belagerungswaffen -1
alle Probewürfe -2;
für komplexe Aktionen -4;
gilt als „starke Störung
Kleine Objekte werden fortgeweht, mittlere Objekte umgeworfen, große Objekte leicht beschädigt; an Gebäuden werden Dachziegel abgehoben und Fensterscheiben beschädigt; bei Bäumen werden Laub und Zweige abgerissen; im Wasser bilden sich hohe Wellenberge und die Gischt kann die Sicht behindern; ebenso können aufgewirbelter Dreck und Sand die Sicht beeinträchtigen; verbale Kommunikation wird durch den tosenden Wind erheblich erschwert
schwerer Sturm
(bis 120 km/h)
17 Bögen & Schleudern -10
Armbrüste & Feuerwaffen -8
leichte Wurfwaffen -5
schwere Wurfwaffen -4
Belagerungswaffen -2
alle Probewürfe -3;
für komplexe Aktionen -5;
gilt als „starke Störung
Befestigte kleine Objekte werden losgerissen, mittlere Objekte fortgeweht, große Objekte beschädigt; an Gebäuden werden Fenster gänzlich eingedrückt oder aufgerissen; bei Bäumen können Äste brechen; im Wasser bilden sich sehr hohe Wellen, die Gischt stobt stoßartig empor und die Wasseroberfläche scheint weiß; man kann sich in unmittelbarer Umgebung nur noch schreiend verständigen, wodurch Zurufe soviel körperlichen Einsatz erfordern, dass sie nicht mehr beiläufig erfolgen können
Orkan
(bis 180 km/h)
20 Angriffe mit Schusswaffen scheitern;
leichte Wurfwaffen -10
schwere Wurfwaffen -8
Belagerungswaffen -4
alle Probewürfe -4;
für komplexe Aktionen -6;
gilt als „vehemente Störung
Befestigte mittlere Objekte werden losgerissen, große Objekte beschädigt oder gegebenenfalls umgeworfen; an Gebäuden werden Türen rausgerissen und Dächer abgehoben; kleinere Bäume können brechen oder entwurzelt werden; im Wasser bilden sich außergewöhnlich hohe Wellen und die Gischt gleicht dichtem Nebel; selbst Schreie verhallen mit großer Wahrscheinlichkeit im tosenden Wind, Zurufe und verbale Befehle erfordern nun einen (zusätzlichen) Aktionspunkt
schwerer Orkan
(bis 300 km/h)
25 Angriffe mit Schusswaffen und Wurfwaffen scheitern;
Belagerungswaffen -8
alle Probewürfe -6;
für komplexe Aktionen -8;
gilt als „massive Störung
lose große Objekte werden fortgeweht, befestigte große Objekte losgerissen und umgeworfen; Gebäude werden schwer beschädigt und können einstürzen; größere Bäume können brechen oder entwurzelt werden; im Wasser wird die Luft mit Gischt und Schaum erfüllt, was Fernsicht unmöglich macht; der donnernde Sturmwind macht verbale Kommunikation untereinander effektiv unmöglich

T Zorn der Lüfte.jpeg

Es gelten stets die höchsten zutreffenden Abzüge. Von den Einschränkungen des Fernkampfs sind alle Distanzangriffe betroffen, die in den Wirbelsturm eindringen oder diesen durchqueren müssten. Ein Wesen, das sich zu Beginn seines Zuges im Wirkungsbereich befindet, muss sich gegen die enorme Wucht des stürmenden Windes behaupten und erleidet automatisch die genannten Abzüge auf Probewürfe. Vor seiner ersten Aktion muss ein Widerstandswurf mit {Körperresistenz} gelingen, sonst wird es gemäß der TechnikEntfesselter Wind“ in Richtung des Windes und um ein Drittel dieser Strecke aus dem Wirkungsbereich hinaus gedrängt. Für fliegende Wesen, oder solche, die in ihrem Zug eine Bewegungsaktion durchführen, ist der Widerstandswurf benachteiligt. Je zwei Fehlpunkte erleidet das Wesen zudem 1W4+1 Schadenspunkte durch Wucht, da es von Steinen, Ästen und anderen aufgewirbelten Objekten getroffen wird. Je nach Umgebung kann der SL diesen Schaden allerdings auch anpassen oder begrenzen. In diesem Sinne soll auch die beschriebene Auswirkung auf die Umgebung dem SL vornehmlich als Richtlinie dienen. Auch zusätzliche Auswirkungen auf elementare Energieerscheinungen sind denkbar. Der Anwender der Technik muss sich bewusst sein, dass der Zorn der Lüfte weder bei Wesen noch Strukturen eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind macht.

Der gesamte Wirkungsbereich, einschließlich dem windstillen Auge des Sturms, bewegt sich mit dem Anwender, solange dessen Fortbewegung nicht durch abrupte Ortswechsel, beispielsweise Teleportation, unterbrochen wird. Dies käme einem Abbruch der Konzentration gleich. Während der Abklingzeit verweilt der Wirbelsturm an seiner aktuellen Position und kann den Anwender so eventuell festsetzen. Beherrscht der Anwender die TechnikFlug des Falken“ bzw. „Beflügelnder Wind“ kann er diese als passive Synergie mit genügend Erfolgspunkten ohne weitere Kosten aktivieren. Ihr Effekt hält solange an wie auch der Zorn der Lüfte besteht, allerdings lediglich in grundlegender Wirkungsstärke, also ohne Erweiterung.
Eine aktive Synergie lässt sich mit der TechnikSchneidender Wind“ erzielen. Auf Wunsch des Anwenders bleibt die übliche Wirkung nach gelungener Magieprobe aus und die Konzentration für den Zorn der Lüfte endet automatisch. Dadurch wird der Wirbelsturm in die gewählte Richtung gesendet, und das windstille Zentrum erreicht die maximale Reichweite des „Schneidenden Winds“ bis zum Ende der Abklingzeit. Der Anwender kann entscheiden den Wirbelwind dabei weiter aufzupeitschen, wodurch Wesen nun 1W6 Schadenspunkte durch Schnitt {Wind} je zwei Fehlpunkte bei misslungener Verteidigung erleiden, und zwar unabhängig der Umgebung. Der Anwender selbst bleibt vom passierenden Wirbelsturm verschont, doch alle anderen Wesen auf dessen Pfad sind der verheerenden Wirkung ausgeliefert, insofern es ihnen nicht gelingt die Gefahrenzone rechtzeitig zu verlassen.
Die erschütternden Energien dieser machtvollen Technik gehen nicht spurlos am Anwender vorüber. Nachdem der Zorn der Lüfte endet, sind Ausweichwürfe für die doppelte Dauer der Konzentration mit einem Malus von -3 belegt. Außerdem können die TechnikenEntfesselter Wind“, „Schneidender Wind“, „Pfeilwind“ oder „Stimme des Windes“, sowie der Zorn der Lüfte selbst, in dieser Zeit nicht mehr gewirkt werden.

Erweiterung: Kosten um -1 Chi gesenkt (maximal -50%) (3 EP); Abklingzeit +1 Runde (4 EP); Windstärke erhöhen (5 EP)×3; passive Synergie aktivieren (10 EP)×1
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Einsatz dieser Technik warten (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ardhenas; Luftmagie (Wind); Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Luftzyklus; Zerstörungszyklus