Höhle des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Höhle_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Mit dieser [[Technik]] versetzt sich der Anwender in einen Zustand tatsächlicher Unverwundbarkeit. Solange er regungslos verharrt, ist er für bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] immun gegen alle [[Schadenstypen]] und [[Schadensquellen|-quellen]], und kann mit Ausnahme von [[Antimagie]], welche die [[Technik]] vorzeitig beenden könnte, auch nicht von anderen Effekten betroffen werden. Sogar der Versuch ihn mit physischen Mitteln zu bewegen ist praktisch zum Scheitern verurteilt: Sein Körper verhält sich diesbezüglich wie ein Objekt mit einer Masse von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Tonnen, allerdings ohne dass er dieses Gewicht effektiv auf seinen Untergrund ausübt. Vielmehr scheint er unantastbar im Raum verankert, alle körperlichen Funktionen und Reaktionen suspendiert. Mit unverminderter Kraft gegen ihn geführte [[Angriff]]e können die dazu genutzten Waffen [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigen]], oder im Falle natürlicher Waffen, wie Zähne oder Klauen, bzw. [[Waffenloser Kampf|waffenloser Angriffe]] den Gegner selbst verletzen. Dabei erleidet dieser üblicherweise [[Ausdauerschaden]] in Höhe des halbierten Schadenswurfes seiner Attacke, bis hin zum vollen Betrag bei besonderer Aggression ([[SL]]-Entscheid).<br>
 
Diese gravierende Veränderung bleibt jedoch nicht ohne Folgen. So wird die Wahrnehmung des Anwenders in diesem Zustand maßgeblich eingeschränkt: Er sieht in seiner Umgebung nur noch vage Schemen, alle Geräusche klingen dumpf und verzerrt, Tast- und Geruchsinn sind quasi ausgeschaltet. Um Informationen über etwas zu erhalten, das weiter als <nowiki>[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> Meter von ihm geschieht, muss er eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ ablegen, deren [[SG]] [Distanz in Metern + 5] beträgt. <br>
 
Diese gravierende Veränderung bleibt jedoch nicht ohne Folgen. So wird die Wahrnehmung des Anwenders in diesem Zustand maßgeblich eingeschränkt: Er sieht in seiner Umgebung nur noch vage Schemen, alle Geräusche klingen dumpf und verzerrt, Tast- und Geruchsinn sind quasi ausgeschaltet. Um Informationen über etwas zu erhalten, das weiter als <nowiki>[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> Meter von ihm geschieht, muss er eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ ablegen, deren [[SG]] [Distanz in Metern + 5] beträgt. <br>
 
Der Anwender kann diesen Zustand jedoch jederzeit zu Rundenbeginn freiwillig verlassen und wieder normal handeln. Solange er sich auf die Aufrechterhaltung der [[Technik]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]], pausiert die Wirkungsdauer und er kann zu einem späteren Zeitpunkt wieder in den schützenden Zustand zurück kehren. Dies hat den gleichen [[Zeitaufwand]] wie das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der [[Technik]], erfordert jedoch keinen weiteren [[Probewurf]] und ersetzt die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] in der betreffenden [[Runde]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] bevor eine Rückkehr gelingt, endet der Effekt vorzeitig. <br>
 
Der Anwender kann diesen Zustand jedoch jederzeit zu Rundenbeginn freiwillig verlassen und wieder normal handeln. Solange er sich auf die Aufrechterhaltung der [[Technik]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]], pausiert die Wirkungsdauer und er kann zu einem späteren Zeitpunkt wieder in den schützenden Zustand zurück kehren. Dies hat den gleichen [[Zeitaufwand]] wie das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der [[Technik]], erfordert jedoch keinen weiteren [[Probewurf]] und ersetzt die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] in der betreffenden [[Runde]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] bevor eine Rückkehr gelingt, endet der Effekt vorzeitig. <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Radius der Wahrnehmung +1 m (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (5 EP) <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet (nach dem Verlassen des Zustands) 1W8 SP durch [[Schadenstypen#Psyche|Psyche]] (1 V / 5 FP). <br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
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Aktuelle Version vom 21. Februar 2025, 00:32 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Blut des Tigers
SG / Macht: 20 / 25
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Runden (speziell)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Höhle des Tigers.jpeg

Mit dieser Technik versetzt sich der Anwender in einen Zustand tatsächlicher Unverwundbarkeit. Solange er regungslos verharrt, ist er für bis zu [Rang] Runden immun gegen alle Schadenstypen und -quellen, und kann mit Ausnahme von Antimagie, welche die Technik vorzeitig beenden könnte, auch nicht von anderen Effekten betroffen werden. Sogar der Versuch ihn mit physischen Mitteln zu bewegen ist praktisch zum Scheitern verurteilt: Sein Körper verhält sich diesbezüglich wie ein Objekt mit einer Masse von [Rang] Tonnen, allerdings ohne dass er dieses Gewicht effektiv auf seinen Untergrund ausübt. Vielmehr scheint er unantastbar im Raum verankert, alle körperlichen Funktionen und Reaktionen suspendiert. Mit unverminderter Kraft gegen ihn geführte Angriffe können die dazu genutzten Waffen beschädigen, oder im Falle natürlicher Waffen, wie Zähne oder Klauen, bzw. waffenloser Angriffe den Gegner selbst verletzen. Dabei erleidet dieser üblicherweise Ausdauerschaden in Höhe des halbierten Schadenswurfes seiner Attacke, bis hin zum vollen Betrag bei besonderer Aggression (SL-Entscheid).

Diese gravierende Veränderung bleibt jedoch nicht ohne Folgen. So wird die Wahrnehmung des Anwenders in diesem Zustand maßgeblich eingeschränkt: Er sieht in seiner Umgebung nur noch vage Schemen, alle Geräusche klingen dumpf und verzerrt, Tast- und Geruchsinn sind quasi ausgeschaltet. Um Informationen über etwas zu erhalten, das weiter als [WA-Intuition] Meter von ihm geschieht, muss er eine Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ ablegen, deren SG [Distanz in Metern + 5] beträgt.
Der Anwender kann diesen Zustand jedoch jederzeit zu Rundenbeginn freiwillig verlassen und wieder normal handeln. Solange er sich auf die Aufrechterhaltung der Technik konzentriert, pausiert die Wirkungsdauer und er kann zu einem späteren Zeitpunkt wieder in den schützenden Zustand zurück kehren. Dies hat den gleichen Zeitaufwand wie das Wirken der Technik, erfordert jedoch keinen weiteren Probewurf und ersetzt die Konzentration in der betreffenden Runde. Bricht die Konzentration bevor eine Rückkehr gelingt, endet der Effekt vorzeitig.
Zum Wirken muss der Anwender seine eigene Waffe fest im Griff halten, meist in einer abwehrenden oder ruhenden Geste. Eine fremde Waffe kann nicht als materieller Fokus dienen.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Radius der Wahrnehmung +1 m (3 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet (nach dem Verlassen des Zustands) 1W8 SP durch Psyche (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Bannmagie (Prävention); Ciorenas; Erdmagie (Fels)
Klerikale Referenz: Schutzzyklus