Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2020, 13:33 Uhr
| Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen) |
Zuordnung: | SW 1-3 martialisch SW 4-10 martialisch |
| Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit | ||
| Komplexität: 5 | Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig | |
Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der Defensivaktionen „Parade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet.
Außerdem bringen bestimmte Schwellenwerte in dieser Waffenspezialisierung noch gewisse Vorteile beim Umgang mit Schilden mit sich.
SW Vorteil 1 Die Abzüge für unvertraute Waffenn entfallen. 4 Der Abzug auf Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut bei getragenem Schild wird um 1 reduziert. 7 Gelingt eine Parade oder ein Blocken mit dem Schild ist der nächste Angriffswurf mit diesem automatisch einfach bevorzugt. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden. 10 Eine gewürfelte 1 bei Amgriffs- oder Verteidigungswürfen mit einem Schild bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe. Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen Erfolgspunkte also normal genutzt werden.