Charakteristische Kenntnisse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2020, 13:44 Uhr
Werden einem Charakter aufgrund einer Fähigkeit so genannte charakteristische Kenntnisse zuteil, darf er einige Fertigkeiten und Spezialisierungen unter bevorzugten Bedingungen erwerben: Für das Erlernen der Grundlagen (FW bzw. SW 1 bis 3) werden diese Fertigkeiten bzw. Spezialisierungen zusätzlich der Überklasse zugeordnet, der die betreffende Fähigkeit entstammt. Ist die Fertigkeit bzw. Spezialisierung bereits dieser Überklasse zugeordnet, sinkt die Komplexität der Grundlagen um 1.
Außerdem darf der Charakter Fertigkeitsproben spontan zum bevorzugten Probewurf erklären. Dies ist für jede charakteristische Fertigkeit oder Spezialisierung einmal pro Sitzung möglich, und gilt zusätzlich zu etwaigen Auswirkungen höherer Kompetenzstufen. Der Spieler darf in diesem Fall stets spontan entscheiden, ob lieber ein einzelner Probewurf mehrfach bevorzugt sein soll, oder er die einfache Bevorzugung für entsprechend mehrere Probewürfe geltend machen will.
Im Gegenzug sind solche charakteristischen Kenntnisse oftmals auch Leitkompetenzen für den Charakter.
Charakteristische Kenntnisse in der klerikalen Magie
Durch die Wahl der Quelle der Magie, also der Höheren Macht, die einem Anwender der klerikalen Magie Kräfte verleiht, werden ihm einige charakteristische Kenntnisse zuteil. Diese ergeben sich durch entsprechende Schwerpunkte bei der Ausbildung und den Aspekten der Höheren Macht und gelten für den Charakter nun optional als klerikale Fertigkeiten. Die XP-Kosten der Grundlagen werden demnach entweder durch den Kostenfaktor der klerikalen oder der eigentlichen Überklasse bestimmt, und dann auch entsprechend zugeschrieben. So ist es einem Priester der Ellohia, Göttin der Magie, erlaubt die Grundlagen der {Alchimie} entweder als klerikale oder arkane Spezialisierung zu steigern. Die Fertigkeit „Arcana“, die in ihren Grundlagen bereits der klerikalen Überklasse angehört, hätte als charakteristische Kenntnis für diese Priesterschaft lediglich Komplexität 9 statt 10. Auch Waffenspezialisierungen können als charakteristischen Kenntnisse gelten, wenn eine bestimmte Waffe von besonderer symbolischer Bedeutung für die Glaubensgemeinschaft ist, beispielsweise da sie sich in den Ikonen der Gottheit wiederfindet.
Mit diesem Vorteil geht jedoch auch meist eine Verpflichtung einher: Vom Charakter kann erwartet werden ein Mindestmaß an Kompetenz in diesen Fertigkeiten oder Spezialisierungen zu erreichen. Diese so genannten „Leitkompetenzen“ sind in der folgenden Tabelle durch Unterstreichung hervorgehoben und setzen der Entwicklung magischer Fähigkeiten eine Obergrenze. Zudem sind Priester, und in begrenztem Maße auch andere Anwender klerikaler Magie, auf die Benutzung charakteristischer Waffen beschränkt. Ein Missachten dieser Traditionen kann schnell zu Konflikten mit seinen Oberen oder gar der Höheren Macht selbst führen. In bestimmten Kulturkreisen kann es durch eine andere Auslegung der Aspekte der Höheren Macht auch zu abgewandelten charakteristischen Kenntnissen kommen.