Verkehrtes Opfer (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]], die einem Charakter durch den Einfluss [[Dämonen|dämonischer Mächte]] zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff als [[Defensivaktion]] im Nahkampf durchzuführen und so jedem zu schaden, der ihn berührt. Wird diese [[Spezialfähigkeit]] erlangt, sind keine Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkane Schocks]] mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende [[Magieprobe]]n zu erschweren, besteht dann nicht mehr.
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Diese [[Spezialfähigkeit]] ist eine der möglichen Erweiterungen des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]], die einem Charakter durch den Einfluss [[Dämonen|dämonischer Mächte]] zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff als [[Defensivaktion]] im Nahkampf durchzuführen und so jedem zu schaden, der ihn berührt. Wird diese [[Spezialfähigkeit]] erlangt, sind keine Erweiterungen des [[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkane Schocks]] mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende [[Magieprobe]]n zu [[Benachteiligung|benachteiligen]] besteht dann nicht mehr.
  
 
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'''Auswirkung:'''
* Der [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulte Schock]] kann spontan als [[Defensivaktion]] mit einem Aufwand von 1 [[AP]] ausgeführt werden, wenn der Charakter von einem anderen Wesen berührt wird. Dazu zählt auch jeder Angriff mit Klauen, Krallen, Zähnen, Tentakeln und anderen natürlichen Waffen.  
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* Der [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulte Schock]] kann spontan als [[Defensivaktion]] mit einem Aufwand von 1 [[AP]] ausgeführt werden, wenn der Charakter von einem anderen Wesen in offensiver Absicht berührt wird. Dazu zählt auch jeder [[Angriff]] mit Fäusten, Klauen, Krallen, Zähnen, Tentakeln und anderen natürlichen Waffen.
* Wird dem Charakter bei der Berührung kein Schaden zugefügt, kann er durch die Opferung von einem [[Lebenspunkt]] den üblichen Schaden beim berührenden Wesen verursachen. Dieses kann dem Schaden nur durch [[Magieresistenz]] entgehen. Ein [[Verteidigungswurf]] ist nicht zulässig. Da es seitens des Charakters jedoch auch nicht zum [[Angriffswurf]] kommt, kann hier kein [[kritischer Treffer]] erzielt werden.
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* Für diese  [[Defensivaktion]] gilt:
* Schadet die gegnerische Berührung bzw. Angriff der [[Lebenskraft]] des Charakters, erleidet der Angreifer die Hälfte dieses Schadens zusätzlich zum üblichen Schaden des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]]. Der Charakter muss dennoch den üblichen Lebenspunkt entrichten, um die [[Spezialfähigkeit]] zu aktivieren.  
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** Der [[Verteidigungswurf]] setzt sich aus dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Defensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] und {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierung]] zusammen. [[PE-Wille]] dient als [[Bezugsattribut]].
* Die Aktivierung des '''Verkehrten Opfers''' schützt den Charakter allerdings auch vor allen zusätzlichen Effekten, welche eigentlich mit der Berührung bzw. dem Angriff einher gehen würden (z.B. Gift, Krankheit, etc.)
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** Der [[Rüstungsschutz]] des Charakters wird durch ihren Einsatz um +<nowiki>[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> erhöht.
* Beherrscht der Charakter zudem das [[Dunkles Opfer (Spezialfähigkeit)|Dunkle Opfer]] oder das [[Nahes Opfer (Spezialfähigkeit)|Nahe Opfer]], sind die damit zugänglichen Modifikationen auch für diese Defensivaktion verfügbar. Es dürfen maximal <nowiki>[</nowiki>[[Magiebasis]]<nowiki>]</nowiki> Lebenspunkte zusätzlich geopfert werden.
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** Der Anwender kann die reguläre Wirkung des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]] entfesseln, insofern er bereit ist einen [[Lebenspunkt]] zu opfern. Der Angreifer erleidet den damit verbundenen Schaden automatisch, ihm steht kein [[Verteidigungswurf]] zu.  
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** Beherrscht der Anwender noch andere Erweiterungen des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]], können diese zusätzlich mit den verbundenen Bedingungen und Kosten aktiviert werden.
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* [[Erfolgspunkte]] beim [[Verteidigungswurf]] können wie folgt genutzt werden:
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** '''2 EP''': Der [[Rüstungsschutz]] wird zusätzlich um +1 erhöht.
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** '''3 EP''': Der verursachte Schaden wird um +1 erhöht.
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** '''10 EP''': Der Charakter ist vor sekundären Effekten der Berührung bzw. des Angriffs (z.B. Gift, Krankheit, etc.) einmalig geschützt.
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Aktuelle Version vom 21. August 2020, 18:58 Uhr

Überklasse: arkan, klerikal
Art: Trick
Voraussetzung: Okkulter Schock; PE-Wille 1; Situation (siehe unten)
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Okkulten Schocks, die einem Charakter durch den Einfluss dämonischer Mächte zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff als Defensivaktion im Nahkampf durchzuführen und so jedem zu schaden, der ihn berührt. Wird diese Spezialfähigkeit erlangt, sind keine Erweiterungen des Arkane Schocks mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende Magieproben zu benachteiligen besteht dann nicht mehr.

Auswirkung: