Verkehrtes Opfer (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulte Schock]] kann spontan als [[Defensivaktion]] mit einem Aufwand von 1 [[AP]] ausgeführt werden, wenn der Charakter von einem anderen Wesen berührt wird. Dazu zählt auch jeder [[Angriff]] mit Klauen, Krallen, Zähnen, Tentakeln und anderen natürlichen Waffen.
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* Der [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulte Schock]] kann spontan als [[Defensivaktion]] mit einem Aufwand von 1 [[AP]] ausgeführt werden, wenn der Charakter von einem anderen Wesen in offensiver Absicht berührt wird. Dazu zählt auch jeder [[Angriff]] mit Fäusten, Klauen, Krallen, Zähnen, Tentakeln und anderen natürlichen Waffen.
 
* Für diese  [[Defensivaktion]] gilt:
 
* Für diese  [[Defensivaktion]] gilt:
 
** Der [[Verteidigungswurf]] setzt sich aus dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Defensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] und {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierung]] zusammen. [[PE-Wille]] dient als [[Bezugsattribut]].
 
** Der [[Verteidigungswurf]] setzt sich aus dem [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Defensiv“ als [[Kampffertigkeiten|Verteidigungsfertigkeit]] und {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} als [[Kampfspezialisierungen#Defensivspezialisierungen|Defensivspezialisierung]] zusammen. [[PE-Wille]] dient als [[Bezugsattribut]].
** Der [[Rüstungsschutz]] des Charakters wird durch ihren Einsatz um +<nowiki>[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]]</nowiki> erhöht.
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** Der [[Rüstungsschutz]] des Charakters wird durch ihren Einsatz um +<nowiki>[</nowiki>[[PE-Wille]]<nowiki>]</nowiki> erhöht.
 
** Der Anwender kann die reguläre Wirkung des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]] entfesseln, insofern er bereit ist einen [[Lebenspunkt]] zu opfern. Der Angreifer erleidet den damit verbundenen Schaden automatisch, ihm steht kein [[Verteidigungswurf]] zu.  
 
** Der Anwender kann die reguläre Wirkung des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]] entfesseln, insofern er bereit ist einen [[Lebenspunkt]] zu opfern. Der Angreifer erleidet den damit verbundenen Schaden automatisch, ihm steht kein [[Verteidigungswurf]] zu.  
 
** Beherrscht der Anwender noch andere Erweiterungen des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]], können diese zusätzlich mit den verbundenen Bedingungen und Kosten aktiviert werden.
 
** Beherrscht der Anwender noch andere Erweiterungen des [[Okkulter Schock (Spezialfähigkeit)|Okkulten Schocks]], können diese zusätzlich mit den verbundenen Bedingungen und Kosten aktiviert werden.

Aktuelle Version vom 21. August 2020, 18:58 Uhr

Überklasse: arkan, klerikal
Art: Trick
Voraussetzung: Okkulter Schock; PE-Wille 1; Situation (siehe unten)
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit ist eine der möglichen Erweiterungen des Okkulten Schocks, die einem Charakter durch den Einfluss dämonischer Mächte zuteil werden kann. Sie erlaubt es dem Charakter den magischen Angriff als Defensivaktion im Nahkampf durchzuführen und so jedem zu schaden, der ihn berührt. Wird diese Spezialfähigkeit erlangt, sind keine Erweiterungen des Arkane Schocks mehr möglich und bereits erworbene Erweiterungen werden außer Kraft gesetzt. Die Opferung von Lebenspunkten wird zum Standard, die Möglichkeit bei der Anwendung folgende Magieproben zu benachteiligen besteht dann nicht mehr.

Auswirkung: