Abweisen (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent für die Kanalisierung defensiver Energien und erlaubt spontan zu intervenieren um andere Wesen zu schützen. Auch wenn es sich beim '''Abweisen'' um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Notsituationen wahrlich lebensrettend sein. Zudem ermöglicht es dem Charakter sich sinnvoll am Kampf zu beteiligen, wenn seine sonstigen Möglichkeiten und Ressourcen bereits erschöpft sind. <br>  
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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent für die Kanalisierung defensiver Energien und erlaubt spontan zu intervenieren um andere Wesen zu schützen. Auch wenn es sich beim '''Abweisen''' um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Notsituationen wahrlich lebensrettend sein. Zudem ermöglicht es dem Charakter sich sinnvoll am Kampf zu beteiligen, wenn seine sonstigen Möglichkeiten und Ressourcen bereits erschöpft sind. <br>  
 
Normalerweise kann das '''Abweisen''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Bannmagie]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die [[Zauberschulen|Schulen]] der [[Æthermagie]] oder [[Erdmagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut [[Celestier|himmlischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlangen. <br>  
 
Normalerweise kann das '''Abweisen''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Bannmagie]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die [[Zauberschulen|Schulen]] der [[Æthermagie]] oder [[Erdmagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut [[Celestier|himmlischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlangen. <br>  
 
Die Anwendung des '''Abweisens''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein [[PE-Wille]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das '''Abweisen''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
 
Die Anwendung des '''Abweisens''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein [[PE-Wille]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das '''Abweisen''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
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* Das '''Abweisen''' ist eine [[mentale Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / spontan], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] erfordert.
 
* Das '''Abweisen''' ist eine [[mentale Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / spontan], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] erfordert.
* Der schützende Effekt kann auf ein anderes Wesen in bis zu 5 Metern Entfernung wirken und dieses auf <u>eine</u> der folgenden Weisen unterstützen:
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* Der schützende Effekt kann auf ein <u>anderes</u> Wesen in bis zu 5 Metern Entfernung wirken und dieses auf <u>eine</u> der folgenden Weisen unterstützen:
 
** Das Wesen erhält einen Bonus von +1 auf seinen [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstandswert]], abhängig von der von ihm gewählten [[Defensivaktion]]. Dieser Bonus gilt auch auf den passiven [[Ausweichen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Widerstehen|Widerstandswert]].
 
** Das Wesen erhält einen Bonus von +1 auf seinen [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstandswert]], abhängig von der von ihm gewählten [[Defensivaktion]]. Dieser Bonus gilt auch auf den passiven [[Ausweichen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Widerstehen|Widerstandswert]].
 
** Nach einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] erhält das Wesen +1W4 [[Erfolgspunkte]] zum sofortigen Einsatz zur [[Erweiterung]] seiner [[Defensivaktion]].
 
** Nach einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] erhält das Wesen +1W4 [[Erfolgspunkte]] zum sofortigen Einsatz zur [[Erweiterung]] seiner [[Defensivaktion]].

Version vom 4. September 2020, 00:18 Uhr

/todo/

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Sephir oder Zugang zu Bannmagie, Æthermagie oder Erdmagie; PE-Wille 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent für die Kanalisierung defensiver Energien und erlaubt spontan zu intervenieren um andere Wesen zu schützen. Auch wenn es sich beim Abweisen um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Notsituationen wahrlich lebensrettend sein. Zudem ermöglicht es dem Charakter sich sinnvoll am Kampf zu beteiligen, wenn seine sonstigen Möglichkeiten und Ressourcen bereits erschöpft sind.
Normalerweise kann das Abweisen nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Bannmagie erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die Schulen der Æthermagie oder Erdmagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut himmlischer Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlangen.
Die Anwendung des Abweisens erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein PE-Wille gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das Abweisen genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.

Auswirkung:

  • Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er das Abweisen
... auf doppelte Entfernung einsetzen.
... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen Aktionspunkte, beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der Initiative.
... nachträglich ausführen, um einen etwaigen (kritischen) Treffer oder Misserfolg noch zu vereiteln, nachdem die Würfel bereits gefallen sind.