Rang steigern (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Voraussetzung:''' erschlossene [[Domäne]]; vorhandenes [[Leitprinzip]]; manche [[Spezialfähigkeiten]]<br>
 
'''Lernaufwand:''' beiläufig, jedoch mit angemessenem zeitlichem Abstand
 
'''Lernaufwand:''' beiläufig, jedoch mit angemessenem zeitlichem Abstand
  
 
'''Beschreibung:''' Nachdem sich ein Magieanwender den grundlegenden Zugang zu einer [[Domäne]], wie beispielsweise einer [[Neue Zauberschule erschließen (Klassenfähigkeit)|arkanen Zauberschule]] oder einem [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|klerikalen Zyklus]] erschlossen hat, kann er die Beherrschung der damit verbundenen Magien durch stete Übung und Anwendung verbessern. Die Kompetenz des Charakters wird dabei durch den jeweiligen [[Rang]] repräsentiert, der beginnend bei 1, bis zu einem meisterlichen Wert von 10 gesteigert werden kann. Zwischen zwei Steigerungen eines [[Rang]]es muss ausreichend Zeit vergehen, normalerweise Wochen, Monate und hin zur Meisterschaft vielleicht sogar Jahre (SL-Entscheid). Abgesehen von der wiederholten und regelmäßigen Anwendung zugehöriger Effekte muss jedoch kein gesonderter Studienaufwand betrieben werden. <br>
 
'''Beschreibung:''' Nachdem sich ein Magieanwender den grundlegenden Zugang zu einer [[Domäne]], wie beispielsweise einer [[Neue Zauberschule erschließen (Klassenfähigkeit)|arkanen Zauberschule]] oder einem [[Neuen Zyklus erschließen (Klassenfähigkeit)|klerikalen Zyklus]] erschlossen hat, kann er die Beherrschung der damit verbundenen Magien durch stete Übung und Anwendung verbessern. Die Kompetenz des Charakters wird dabei durch den jeweiligen [[Rang]] repräsentiert, der beginnend bei 1, bis zu einem meisterlichen Wert von 10 gesteigert werden kann. Zwischen zwei Steigerungen eines [[Rang]]es muss ausreichend Zeit vergehen, normalerweise Wochen, Monate und hin zur Meisterschaft vielleicht sogar Jahre (SL-Entscheid). Abgesehen von der wiederholten und regelmäßigen Anwendung zugehöriger Effekte muss jedoch kein gesonderter Studienaufwand betrieben werden. <br>
Auch die methodenübergreifenden [[Leitprinzipien]] haben einen [[Rang]], welcher die Erfahrung im Umgang mit betreffenden Magien repräsentiert. Im Gegensatz zu den [[Domänen]] müssen [[Leitprinzipien]] nicht eigens erschlossen werden, und ein Wert von 0 verhindert auch nicht die Anwendung zugehöriger Effekte. Sie nehmen vielmehr die Rolle einer [[Spezialisierung]] ein und unterstützen somit lediglich den relevanten [[Probewurf]], die [[Magieprobe]]. Der erste Rangpunkt ist allerdings, wie auch bei [[Spezialisierung]], mit doppelten [[XP]]-Kosten belegt. Dies wird im [[Entwicklungsblatt]] der [[Charaktermappe]] natürlich automatisch berücksichtigt. <br>
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Auch die methodenübergreifenden [[Leitprinzipien]] haben einen [[Rang]], welcher die Erfahrung im Umgang mit betreffenden Magien repräsentiert. Im Gegensatz zu den [[Domänen]] müssen [[Leitprinzipien]] nicht eigens erschlossen werden, und ein Wert von 0 verhindert auch nicht die Anwendung zugehöriger Effekte. Sie nehmen vielmehr die Rolle einer [[Spezialisierung]] ein und unterstützen somit lediglich den relevanten [[Probewurf]], die [[Magieprobe]]. Die [[XP]]-Kosten zur Steigerung des [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienranges]] berechnen sich aus einem höheren Grundwert, da es im Normalfall doppelt so viele [[Domänen]] wie [[Leitprinzipien]] gibt. Die Verbesserung um einen einzelnen Rangpunkt wirkt sich hier daher potentiell auf deutlich mehr Effekte aus.<br>
 
Obwohl eine Steigerung des Ranges normalerweise nur möglich (und sinnvoll) ist, wenn ein Charakter den aktiven Zugang zu einer Methode der Magie beherrscht, gibt es manche [[Spezialfähigkeiten]], die sich auf den [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] beziehen. Ein Beispiel wäre der „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkane Schock]]“, der auch [[Halbblut|Halbblütern]] ohne Kenntnis [[Arkane Methoden|theoretischer Magie]] zugänglich ist. Erlernt ein Charakter solch eine [[Fähigkeit]], ist ihm im Folgenden auch die Steigerung des relevanten [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienranges]] zu den üblichen [[XP]]-Kosten erlaubt.  
 
Obwohl eine Steigerung des Ranges normalerweise nur möglich (und sinnvoll) ist, wenn ein Charakter den aktiven Zugang zu einer Methode der Magie beherrscht, gibt es manche [[Spezialfähigkeiten]], die sich auf den [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] beziehen. Ein Beispiel wäre der „[[Arkaner Schock (Spezialfähigkeit)|Arkane Schock]]“, der auch [[Halbblut|Halbblütern]] ohne Kenntnis [[Arkane Methoden|theoretischer Magie]] zugänglich ist. Erlernt ein Charakter solch eine [[Fähigkeit]], ist ihm im Folgenden auch die Steigerung des relevanten [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienranges]] zu den üblichen [[XP]]-Kosten erlaubt.  
  
 
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* Der [[Rang]] in der betreffenden [[Domäne]] oder [[Leitprinzip]] wird um +1 erhöht, was die Anwendung zugehöriger magischer Effekte erleichtert.  
 
* Der [[Rang]] in der betreffenden [[Domäne]] oder [[Leitprinzip]] wird um +1 erhöht, was die Anwendung zugehöriger magischer Effekte erleichtert.  
* Während der [[Rang#Prinzipienrang]] übergreifend von verschiedenen [[Magiepraxis#Art & Methode|Magiearten]] genutzt werden kann, bezieht sich der [[Rang#Domänenrang|Domänenrang]] stets auf eine ganz bestimmte [[Zauberschule]], [[Zyklus]] oder eine definierte [[Domäne]] der [[Transzendenzmagie]]. Dafür hat der [[Rang#Domänenrang|Domänenrang]] oftmals noch zusätzlichen, passiven Nutzen.   
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* Während der [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] übergreifend von verschiedenen [[Magiepraxis#Art & Methode|Magiearten]] genutzt werden kann, bezieht sich der [[Rang#Domänenrang|Domänenrang]] stets auf eine ganz bestimmte [[Zauberschule]], [[Zyklus]] oder eine definierte [[Domäne]] der [[Transzendenzmagie]]. Dafür hat der [[Rang#Domänenrang|Domänenrang]] oftmals noch zusätzlichen, passiven Nutzen.   
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Aktuelle Version vom 4. Januar 2021, 04:24 Uhr

Überklasse: arkan, klerikal, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: (momentaner Domänenrang + 1) × 200 XP × Kostenfaktor
XP-Kosten: (momentaner Prinzipienrang + 1) × 300 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: erschlossene Domäne; vorhandenes Leitprinzip; manche Spezialfähigkeiten
Lernaufwand: beiläufig, jedoch mit angemessenem zeitlichem Abstand

Beschreibung: Nachdem sich ein Magieanwender den grundlegenden Zugang zu einer Domäne, wie beispielsweise einer arkanen Zauberschule oder einem klerikalen Zyklus erschlossen hat, kann er die Beherrschung der damit verbundenen Magien durch stete Übung und Anwendung verbessern. Die Kompetenz des Charakters wird dabei durch den jeweiligen Rang repräsentiert, der beginnend bei 1, bis zu einem meisterlichen Wert von 10 gesteigert werden kann. Zwischen zwei Steigerungen eines Ranges muss ausreichend Zeit vergehen, normalerweise Wochen, Monate und hin zur Meisterschaft vielleicht sogar Jahre (SL-Entscheid). Abgesehen von der wiederholten und regelmäßigen Anwendung zugehöriger Effekte muss jedoch kein gesonderter Studienaufwand betrieben werden.
Auch die methodenübergreifenden Leitprinzipien haben einen Rang, welcher die Erfahrung im Umgang mit betreffenden Magien repräsentiert. Im Gegensatz zu den Domänen müssen Leitprinzipien nicht eigens erschlossen werden, und ein Wert von 0 verhindert auch nicht die Anwendung zugehöriger Effekte. Sie nehmen vielmehr die Rolle einer Spezialisierung ein und unterstützen somit lediglich den relevanten Probewurf, die Magieprobe. Die XP-Kosten zur Steigerung des Prinzipienranges berechnen sich aus einem höheren Grundwert, da es im Normalfall doppelt so viele Domänen wie Leitprinzipien gibt. Die Verbesserung um einen einzelnen Rangpunkt wirkt sich hier daher potentiell auf deutlich mehr Effekte aus.
Obwohl eine Steigerung des Ranges normalerweise nur möglich (und sinnvoll) ist, wenn ein Charakter den aktiven Zugang zu einer Methode der Magie beherrscht, gibt es manche Spezialfähigkeiten, die sich auf den Prinzipienrang beziehen. Ein Beispiel wäre der „Arkane Schock“, der auch Halbblütern ohne Kenntnis theoretischer Magie zugänglich ist. Erlernt ein Charakter solch eine Fähigkeit, ist ihm im Folgenden auch die Steigerung des relevanten Prinzipienranges zu den üblichen XP-Kosten erlaubt.

Auswirkung: