Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.
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Außerdem bringen bestimmte [[Kompetenzstufen|Schwellenwerte]] in dieser [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch gewisse Vorteile beim Umgang mit [[Schilde]]n mit sich. <br>
  
Stellt die Erfahrung in der Handhabung von [[Schilde]]n dar; Spezialisierungswert bewirkt Verbesserungen (frei wählbar??).
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:{| class="mytable050" width=90%
*Schild erhöht auch den "passiven" [[Rüstungsschutz]] um +1 (max. um Block-Bonus)
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*Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, [[Reduktion]] um Block-Bonus des Schildes.
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! class="mytableheader" align="center" width=30| [[SW]]  
*Er kann seinen Gegner [[Zustände#Taumeln|aus dem Gleichgewicht]] bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 [[AP]] weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, doch die [[AP]] des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.
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! class="mytableheader" align="left" | Vorteil
*Schadenswürfel bei Angriff mit Schild um 1 angehoben
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*[[Barrikade (Aktion)]]: Aktion steht mit normalem/großem/Turmschild zur Verfügung
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**Block-Bonus des Schildes wird verdoppelt
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| align="left" | Die Abzüge für [[unvertraute Waffen]] entfallen beim Führen von [[Schilde]]n.  
**Spezialisierungswert als Bonus auf Aktionsinitiative
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| align="left" | Der Abzug auf [[Fertigkeitsprobe]]n und [[Waffenmanöver]] mit [[GE-Ag]] als [[Bezugsattribut]] bei getragenem [[Schilde|Schild]] wird um 1 reduziert. <br> Zudem gilt der Abzug von -2 für Aktionen mit der [[Nebenhand]] nur noch für [[Angriffswürfe]] mit dem [[Schilde|Schild]]. [[Parade]] und [[Blocken]] dürfen also ohne diesen Malus durchgeführt werden.
 
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====Taktische Überlegungen====
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Ein großer Vorteil besteht darin, dass es mit dem '''Schildblock''' gelingen kann mit einer einzigen [[Aktion]] gegen (theoretisch) beliebig viele gegnerische [[Aktion]]en zu bestehen. Dies wird jedoch zum Nachteil, wenn der [[Probewurf]] eher bescheiden ausfällt, oder die erste Attacke besonders verheerend ist. Auch wenn mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen, oder der Schildträger aufgrund mangelnder Deckung leicht umkreist werden kann, macht der '''Schildblock''' wenig Sinn. <br>
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| align="left" | Gelingt eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] mit dem [[Schilde|Schild]] ist der nächste [[Angriffswurf]] mit diesem automatisch [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden.
Wenn sich der Schildträger nach Beginn der [[Aktion]] durch solche Umstände bedroht sieht, kann er den '''Schildblock''' abbrechen und für den Rest der [[Runde]] zumindest [[Ausweichen#Bedingungen und Passives Ausweichen|passiv Ausweichen]]. <br>
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Ansonsten kann der '''Schildblock''' jedoch auch über mehrere [[Runde]]n aufrecht erhalten werden. Der Charakter kann dann wählen, ob er den [[Probewert]] aus der Vorrunde übernehmen oder erneut würfeln möchte. Nur im zweiten Fall ist dann auch ein [[Initiativwurf]] für diese [[Runde]] erforderlich. Der '''Schildblock''' ist erst beendet, wenn der Schildträger dies wünscht oder der [[Schilde|Schild]] [[Abnutzung von Gegenständen|zerstört]] ist. Ein [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf]] für den Schild ist dann gerechtfertigt, wenn eine Attacke doppelt so viel Schaden verursacht (hätte), wie der Block-Wert des [[Schilde]]s (inklusive etwaiger Erfolge) beträgt. Der [[SG]] für diesen [[Resistenzwurf]] entspricht dann auch diesem Schadensbetrag. Bei Misslingen verschlechtert sich der [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|Zustand]] des Schildes.<br>
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| align="left" | Eine [[gewürfelte 1]] bei [[Angriffswürfe|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswürfe]]n mit einem [[Schilde|Schild]] bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.<br>Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen [[Erfolgspunkte]] also normal genutzt werden.
 
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[[Kategorie:Kampf]]
 
[[Kategorie:Martialisch]]
 
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[[Kategorie:Spezialisierungen]]
 
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[[Kategorie:Verteidigung]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
[[Kategorie:ToDo]]
 
 
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Aktuelle Version vom 14. April 2023, 03:51 Uhr

Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen)      
Zuordnung: SW 1-3   martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig

Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der DefensivaktionenParade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet. Außerdem bringen bestimmte Schwellenwerte in dieser Waffenspezialisierung noch gewisse Vorteile beim Umgang mit Schilden mit sich.

SW Vorteil
1 Die Abzüge für unvertraute Waffen entfallen beim Führen von Schilden.
4 Der Abzug auf Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut bei getragenem Schild wird um 1 reduziert.
Zudem gilt der Abzug von -2 für Aktionen mit der Nebenhand nur noch für Angriffswürfe mit dem Schild. Parade und Blocken dürfen also ohne diesen Malus durchgeführt werden.
7 Gelingt eine Parade oder ein Blocken mit dem Schild ist der nächste Angriffswurf mit diesem automatisch bevorzugt. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden.
10 Eine gewürfelte 1 bei Angriffs- oder Verteidigungswürfen mit einem Schild bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen Erfolgspunkte also normal genutzt werden.