Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.<br>
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Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.
Außerdem hat diese [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch einen indirekten Nutzen und erlaubt mit steigendem [[SW]] den Umgang mit [[Schilde]]n in gewissen Aspekten zu optimieren. Je drei Punkte in dieser [[Spezialisierung]] darf einer der folgenden Vorteile gewählt werden. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, die seinem Kampfstil am ehesten entsprechen. Bei der Steigerung des Wertes kann eine zuvor getroffene Auswahl wieder geändert werden.<br>
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Außerdem bringen bestimmte [[Kompetenzstufen|Schwellenwerte]] in dieser [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch gewisse Vorteile beim Umgang mit [[Schilde]]n mit sich. <br>
  
*Der Abzug auf [[Fertigkeitsprobe]]n und [[Waffenmanöver]] mit [[GE-Ag]] als [[Bezugsattribut]] wird um 1 reduziert.
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:{| class="mytable050" width=90%
*Das [[Schilde|Schild]] erhöht den [[Rüstungsschutz]] des Charakters auch bei misslungenem [[Blocken (Aktion)|Blocken]] um seinen Blocken-Bonus.
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*Wird der verursachte Schaden eines [[Angriff]]s in vollem Umfang [[Blocken (Aktion)|geblockt]], [[Reduktion|reduziert]] sich der Schadensbetrag um den Blocken-Bonus des [[Schilde]]s.
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! class="mytableheader" align="center" width=30| [[SW]]
*Der Schadenswürfel des [[Schilde]]s wird bezüglich [[Angriff]] und [[Parade]] um eine Kategorie angehoben (z.B. 1W3+1 → 1W4+1; 1W4+1 → 1W6+1).
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! class="mytableheader" align="left" | Vorteil
*Die [[Aktion]] [[Stoßen (Aktion)|Stoßen]]“ darf mit dem Schild durchgeführt werden, statt einen [[Waffenloser Kampf|waffenlosen]] [[Angriffswurf]] zu erfordern.
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*Die [[Aktionsinitiative]] der [[Aktion]] [[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ wird um den [[Spezialisierungswert]] {Schilde} erhöht.
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*Für die [[Aktion]] [[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ wird der Blocken-Bonus des Schildes verdoppelt.
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[[Kategorie:Angriff]]
 
[[Kategorie:Angriff]]

Aktuelle Version vom 14. April 2023, 03:51 Uhr

Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen)      
Zuordnung: SW 1-3   martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig

Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der DefensivaktionenParade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet. Außerdem bringen bestimmte Schwellenwerte in dieser Waffenspezialisierung noch gewisse Vorteile beim Umgang mit Schilden mit sich.

SW Vorteil
1 Die Abzüge für unvertraute Waffen entfallen beim Führen von Schilden.
4 Der Abzug auf Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut bei getragenem Schild wird um 1 reduziert.
Zudem gilt der Abzug von -2 für Aktionen mit der Nebenhand nur noch für Angriffswürfe mit dem Schild. Parade und Blocken dürfen also ohne diesen Malus durchgeführt werden.
7 Gelingt eine Parade oder ein Blocken mit dem Schild ist der nächste Angriffswurf mit diesem automatisch bevorzugt. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden.
10 Eine gewürfelte 1 bei Angriffs- oder Verteidigungswürfen mit einem Schild bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen Erfolgspunkte also normal genutzt werden.