Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| (13 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
<hr style="height:5px; visibility:hidden;" /> | <hr style="height:5px; visibility:hidden;" /> | ||
| − | Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet. | + | Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet. |
| − | Außerdem bringen bestimmte [[ | + | Außerdem bringen bestimmte [[Kompetenzstufen|Schwellenwerte]] in dieser [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch gewisse Vorteile beim Umgang mit [[Schilde]]n mit sich. <br> |
:{| class="mytable050" width=90% | :{| class="mytable050" width=90% | ||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
! class="mytableheader" align="center" width=30| [[SW]] | ! class="mytableheader" align="center" width=30| [[SW]] | ||
! class="mytableheader" align="left" | Vorteil | ! class="mytableheader" align="left" | Vorteil | ||
| + | |- | ||
| + | | align="center" | 1 | ||
| + | | align="left" | Die Abzüge für [[unvertraute Waffen]] entfallen beim Führen von [[Schilde]]n. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | 4 | | align="center" | 4 | ||
| − | | align="left" | Der Abzug auf [[Fertigkeitsprobe]]n und [[Waffenmanöver]] mit [[GE-Ag]] als [[Bezugsattribut]] bei getragenem [[Schilde|Schild]] wird um 1 reduziert. | + | | align="left" | Der Abzug auf [[Fertigkeitsprobe]]n und [[Waffenmanöver]] mit [[GE-Ag]] als [[Bezugsattribut]] bei getragenem [[Schilde|Schild]] wird um 1 reduziert. <br> Zudem gilt der Abzug von -2 für Aktionen mit der [[Nebenhand]] nur noch für [[Angriffswürfe]] mit dem [[Schilde|Schild]]. [[Parade]] und [[Blocken]] dürfen also ohne diesen Malus durchgeführt werden. |
|- | |- | ||
| align="center" | 7 | | align="center" | 7 | ||
| − | | align="left" | Gelingt eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] mit dem [[Schilde|Schild]] ist der nächste [[Angriffswurf]] mit diesem automatisch [[Bevorzugung| | + | | align="left" | Gelingt eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] mit dem [[Schilde|Schild]] ist der nächste [[Angriffswurf]] mit diesem automatisch [[Bevorzugung|bevorzugt]]. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden. |
|- | |- | ||
| align="center" | 10 | | align="center" | 10 | ||
| − | | align="left" | | + | | align="left" | Eine [[gewürfelte 1]] bei [[Angriffswürfe|Angriffs-]] oder [[Verteidigungswürfe]]n mit einem [[Schilde|Schild]] bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.<br>Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen [[Erfolgspunkte]] also normal genutzt werden. |
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 14. April 2023, 03:51 Uhr
| Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen) |
Zuordnung: | SW 1-3 martialisch SW 4-10 martialisch |
| Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit | ||
| Komplexität: 5 | Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig | |
Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der Defensivaktionen „Parade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet.
Außerdem bringen bestimmte Schwellenwerte in dieser Waffenspezialisierung noch gewisse Vorteile beim Umgang mit Schilden mit sich.
SW Vorteil 1 Die Abzüge für unvertraute Waffen entfallen beim Führen von Schilden. 4 Der Abzug auf Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut bei getragenem Schild wird um 1 reduziert.
Zudem gilt der Abzug von -2 für Aktionen mit der Nebenhand nur noch für Angriffswürfe mit dem Schild. Parade und Blocken dürfen also ohne diesen Malus durchgeführt werden.7 Gelingt eine Parade oder ein Blocken mit dem Schild ist der nächste Angriffswurf mit diesem automatisch bevorzugt. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden. 10 Eine gewürfelte 1 bei Angriffs- oder Verteidigungswürfen mit einem Schild bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
Gelingt die Probe trotz des Würfelergebnisses, dürfen Erfolgspunkte also normal genutzt werden.