Schwebende Scheibe (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Standardmäßig hat der '''Arkane Schild''' die Werte eines [[Schilde|Normalen Schildes]], verleiht also einen Bonus von +3 auf den [[Verteidigungswurf]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]] sowie +1 auf den [[Verteidigungswurf]] zum [[Parade (Aktion)|Parieren]], belastet den Anwender jedoch nicht und schränkt auch seine Bewegungsfreiheit in keiner Weise ein. Muss er sich etwa durch eine enge Passage zwängen, verliert der '''Arkane Schild''' umgehend jegliche Substanz und kann problem- und spurlos durch feste Materie gleiten. Allerdings kann er im Gegenzug weder für [[Angriff]]e noch die [[Aktion]] „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ genutzt werden und verleiht auch keinen Bonus auf den [[Rüstungsschutz]]. <br>
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Gegen magische Effekte, die von vorne oder seitlich auf ihn zukommen, erhält der Anwender durch den '''Arkanen Schild'''  einen pauschalen Bonus von +1 auf seine [[Verteidigungswürfe]], der auch für den [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und Passives Widerstehen|passiven Widerstandswert]] gilt. Als besonderer Effekt zieht der '''Arkane Schild''' die vom [[Zauber]] „[[Arkaner Funke (Zauber)|Arkaner Funke]]“ erzeugten Energiegeschosse an, egal aus welcher Richtung sie auf den Anwender zukommen, und negiert diese, was jedoch die Wirkungsdauer augenblicklich um eine Minute je abgewehrtem Funken vermindert. <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); Verteidigungswürfe +1 (8 EP) <br>
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'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - üblich; Ost - häufig
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Erweiterung: schnellere Bewegung, abklingzeit +/-

Version vom 6. Juli 2023, 23:46 Uhr

Form flach bis Halbkugel (Volumen) Dauer Minuten Reichweite & Wirkung (Gewicht & Bf) rangabhänhig Abklingzeit für sichere Landung Wgm Magisches Konstrukt, kann manuell geschoben werden (sg Kraftakt unabhängig vom Gewicht) Bewegung erfordert Konzentration, ansonsten stationär Vertikal bf=rang, horizontal langsamer

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 2 AP / +9
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Schule: Æthermagie (Ruhe); Ninquenas; Thaumaturgie (Kreation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber erschafft einen runden, magentafarben schimmernden Schild aus durchscheinender Energie, welcher vom Anwender wie ein gewöhnlicher Schild defensiv geführt werden kann. Der Arkane Schild bleibt von alleine in Position, an einem Unterarm nach Wahl des Anwenders, sodass dieser weiterhin beide Hände frei hat. Er kann regulär zum Blocken und zur Parieren physischer Angriffe genutzt werden, wobei der Schulenrang die Verteidigungsfertigkeit nach den Regeln des Magiekampfes ersetzen darf.
Standardmäßig hat der Arkane Schild die Werte eines Normalen Schildes, verleiht also einen Bonus von +3 auf den Verteidigungswurf zum Blocken sowie +1 auf den Verteidigungswurf zum Parieren, belastet den Anwender jedoch nicht und schränkt auch seine Bewegungsfreiheit in keiner Weise ein. Muss er sich etwa durch eine enge Passage zwängen, verliert der Arkane Schild umgehend jegliche Substanz und kann problem- und spurlos durch feste Materie gleiten. Allerdings kann er im Gegenzug weder für Angriffe noch die AktionBarrikade“ genutzt werden und verleiht auch keinen Bonus auf den Rüstungsschutz.
Gegen magische Effekte, die von vorne oder seitlich auf ihn zukommen, erhält der Anwender durch den Arkanen Schild einen pauschalen Bonus von +1 auf seine Verteidigungswürfe, der auch für den passiven Widerstandswert gilt. Als besonderer Effekt zieht der Arkane Schild die vom ZauberArkaner Funke“ erzeugten Energiegeschosse an, egal aus welcher Richtung sie auf den Anwender zukommen, und negiert diese, was jedoch die Wirkungsdauer augenblicklich um eine Minute je abgewehrtem Funken vermindert.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (6 EP); Verteidigungswürfe +1 (8 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W4 Runden -2 auf alle Angriffswürfe (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Erschaffungszyklus; Reisezyklus
Vorkommen: West - üblich; Ost - häufig


Erweiterung: schnellere Bewegung, abklingzeit +/-

The caster could command the platform to move with their thoughts, although it was significantly faster at moving vertically than horizontally. If the caster dismissed the spell, it would not dissipate until it had gently descended to the nearest solid ground.[1] The spell was primarily useful to reach areas that were far off the ground.[2]

On casting Tenser's floating disk, a slightly concave circular disk made of force appeared floating about 3 feet (91 centimeters) above the ground. Its carrying capacity increased with the caster's skill where weight was concerned; its carrying capacity regarding liquids stayed static at 2 gallons (0.0076 cubic meters). By default, the disk followed behind the caster at a distance of about 5 ft (150 cm), but it could be ordered to float to anywhere. The disk and the caster needed to be within a certain distance that grew with the caster's skill; otherwise, the disk simply disappeared and the contents fell on the ground.[3]

This spell creates a circular, horizontal plane of force, 3 feet in diameter and 1 inch thick, that floats 3 feet above the ground in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The disk remains for the duration, and can hold up to 500 pounds. If more weight is placed on it, the spell ends, and everything on the disk falls to the ground.

The disk is immobile while you are within 20 feet of it. If you move more than 20 feet away from it, the disk follows you so that it remains within 20 feet of you. It can move across uneven terrain, up or down stairs, slopes and the like, but it can't cross an elevation change of 10 feet or more. For example, the disk can't move across a 10-foot-deep pit, nor could it leave such a pit if it was created at the bottom.

If you move more than 100 feet from the disk (typically because it can't move around an obstacle to follow you), the spell ends.