Hexenfeuer (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Um dieses zu treffen, ist ein [[Angriffswurf]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]} erforderlich. Gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es kann jedoch auch der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] genutzt werden.<br>
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Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Um dieses zu treffen, ist ein [[Angriffswurf]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]} erforderlich. Gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es kann jedoch auch der [[Rang#Prinzipienrang|Prinzipienrang]] „Offensiv“ als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] genutzt werden.<br>
Das '''Hexenfeuer''' verursacht 1W12 [[Schadenspunkte]], wobei die Flammenfärbung beim Einschlag den [[Schadenstyp]] bestimmt und zufällig ermittelt wird. Bei einem [[Magiekampf#Angriffswürfe im Magiekampf|kritischen Treffer]] wird die Kategorie jedes zusätzlich erzielten Schadenswürfels gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → 1W6 → 1W4). Zeigt einer der Schadenswürfel das maximale Ergebnis, ist der nächste [[Probewurf]] des Ziels [[benachteiligt]]. Dies kann auch zu mehrfacher [[Benachteiligung]] führen. Dieser zusätzliche Effekt ist mit kleineren Schadenswürfeln wahrscheinlicher, womit die Anwenderin die Verlangsamung der Würfelminderung abwägen muss.
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Das '''Hexenfeuer''' verursacht 1W12 [[Schadenspunkte]], wobei die Flammenfärbung beim Einschlag den [[Schadenstyp]] bestimmt und zufällig ermittelt wird. Bei einem [[Magiekampf#Angriffswürfe im Magiekampf|kritischen Treffer]] wird die Kategorie jedes zusätzlich erzielten Schadenswürfels gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → 1W6 → 1W4). Zeigt einer der Schadenswürfel das maximale Ergebnis, ist der nächste [[Probewurf]] des Ziels [[benachteiligt]]. Dies kann auch zu mehrfacher [[Benachteiligung]] führen. Dieser zusätzliche Effekt ist mit kleineren Schadenswürfeln natürlich wahrscheinlicher, womit die Anwenderin die Verlangsamung der Würfelminderung abwägen sollte.
  
 
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2025, 22:26 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 3 AP / +12
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Edlennas; Nekromantie (Obscura); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% G | 100% A | 0% ]

1W4 Farbe Schaden
1 blutrot Hitze
2 fahlblau Kälte
3 dunkelgrün Gift
4 violett Korruption

Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Um dieses zu treffen, ist ein Angriffswurf mit „Werfen“ und {Leichte Wurfwaffen} erforderlich. Gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes kann jedoch auch der Prinzipienrang „Offensiv“ als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung genutzt werden.
Das Hexenfeuer verursacht 1W12 Schadenspunkte, wobei die Flammenfärbung beim Einschlag den Schadenstyp bestimmt und zufällig ermittelt wird. Bei einem kritischen Treffer wird die Kategorie jedes zusätzlich erzielten Schadenswürfels gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → 1W6 → 1W4). Zeigt einer der Schadenswürfel das maximale Ergebnis, ist der nächste Probewurf des Ziels benachteiligt. Dies kann auch zu mehrfacher Benachteiligung führen. Dieser zusätzliche Effekt ist mit kleineren Schadenswürfeln natürlich wahrscheinlicher, womit die Anwenderin die Verlangsamung der Würfelminderung abwägen sollte.

Erweiterung: Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schadenstyp selbst bestimmen (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); verlangsamte Minderung (10 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 SP durch einen zufälligen Schadenstyp gemäß obiger Tabelle (1 V / 4 FP)
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Chaoszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten