Hexenfeuer (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Januar 2024, 23:41 Uhr
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Grad: I |
Schule: Edlennas; Nekromantie (Obscura); Schattenmagie (Sein) |
| 1W4 | Farbe | Schaden |
|---|---|---|
| 1 | blutrot | Hitze |
| 2 | fahlblau | Kälte |
| 3 | dunkelgrün | Gift |
| 4 | violett | Korruption |
Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Um dieses zu treffen, ist ein Angriffswurf mit „Werfen“ und {Leichte Wurfwaffen} erforderlich. Gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes kann jedoch auch der Schulenrang als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung genutzt werden.
Das Hexenfeuer verursacht 1W12 Schadenspunkte, wobei die Flammenfärbung beim Einschlag den Schadenstyp bestimmt und zufällig ermittelt wird. Bei einem kritischen Treffer wird die Kategorie jedes zusätzlich erzielten Schadenswürfels gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → 1W6 → 1W4). Zeigt einer der Schadenswürfel das maximale Ergebnis, ist der nächste Probewurf des Ziels benachteiligt. Dies kann auch zu mehrfacher Benachteiligung führen.
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Erweiterung: Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schadenstyp selbst bestimmen (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); verlangsamte Minderung (10 EP)×1 |