Abweisen (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
/todo/
 
[[Kategorie:ToDo]]
 
 
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan <br>
 
'''[[Überklassen|Überklasse]]:''' arkan <br>
 
'''Art:''' [[Trick (Spezialfähigkeit)|Trick]] <br>
 
'''Art:''' [[Trick (Spezialfähigkeit)|Trick]] <br>
Zeile 17: Zeile 14:
 
** Nach einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] erhält das Wesen +1W4 [[Erfolgspunkte]] zum sofortigen Einsatz zur [[Erweiterung]] seiner [[Defensivaktion]].
 
** Nach einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] erhält das Wesen +1W4 [[Erfolgspunkte]] zum sofortigen Einsatz zur [[Erweiterung]] seiner [[Defensivaktion]].
 
** Nach misslungenem [[Verteidigungswurf]] etwaigen erlittenen Schaden um 1 [[SP]] mindern.
 
** Nach misslungenem [[Verteidigungswurf]] etwaigen erlittenen Schaden um 1 [[SP]] mindern.
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er das '''Abweisen''' ...
+
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er das '''Abweisen'''...
 
:... auf doppelte Entfernung einsetzen.
 
:... auf doppelte Entfernung einsetzen.
 
:... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen [[Aktionspunkte]], beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der [[Initiative]].  
 
:... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen [[Aktionspunkte]], beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der [[Initiative]].  

Version vom 4. September 2020, 00:35 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Sephir oder Zugang zu Bannmagie, Æthermagie oder Erdmagie; PE-Wille 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent für die Kanalisierung defensiver Energien und erlaubt spontan zu intervenieren um andere Wesen zu schützen. Auch wenn es sich beim Abweisen um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Notsituationen wahrlich lebensrettend sein. Zudem ermöglicht es dem Charakter sich sinnvoll am Kampf zu beteiligen, wenn seine sonstigen Möglichkeiten und Ressourcen bereits erschöpft sind.
Normalerweise kann das Abweisen nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Bannmagie erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpern die Schulen der Æthermagie oder Erdmagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut himmlischer Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlangen.
Die Anwendung des Abweisens erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein PE-Wille gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das Abweisen genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.

Auswirkung:

... auf doppelte Entfernung einsetzen.
... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen Aktionspunkte, beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der Initiative.
... nachträglich ausführen, um einen etwaigen (kritischen) Treffer oder Misserfolg noch zu vereiteln, nachdem die Würfel bereits gefallen sind.