Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 16: Zeile 16:
 
<hr style="height:5px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:5px; visibility:hidden;" />
  
Stellt die Erfahrung in der Handhabung von [[Schilde]]n dar; Spezialisierungswert bewirkt Verbesserungen (fixe Abfolge? frei wählbar??).  
+
Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.<br>
*Schild erhöht den [[Rüstungsschutz]] auch bei misslungenem  Blocken um +1 (falls wählbar, mehrfach möglich aber max. um Block-Bonus des Schildes)
+
Außerdem hat diese [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch einen indirekten Nutzen und erlaubt mit steigendem [[SW]] den Umgang mit [[Schilde]]n in gewissen Aspekten zu optimieren. Je drei Punkte in dieser [[Spezialisierung]] darf einer der folgenden Vorteile gewählt werden. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, die seinem Kampfstil am ehesten entsprechen. Bei der Steigerung des Wertes kann eine zuvor getroffene Auswahl wieder geändert werden.<br>
*Abzug auf Proben mit GE um 1 reduziert (falls wählbar, dann nur einmal)
 
*Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, [[Reduktion]] um Block-Bonus des Schildes.
 
*Er kann seinen Gegner [[Zustände#Taumeln|aus dem Gleichgewicht]] bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 [[AP]] weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, doch die [[AP]] des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.  
 
*Schadenswürfel bei Angriff mit Schild um 1 angehoben
 
*[[Barrikade (Aktion)]]: Aktion steht mit normalem/großem/Turmschild zur Verfügung
 
**Block-Bonus des Schildes wird für diese Aktion verdoppelt
 
**Spezialisierungswert als Bonus auf Aktionsinitiative
 
  
 +
*Der Abzug auf [[Fertigkeitsprobe]]n und [[Waffenmanöver]] mit [[GE-Ag]] als [[Bezugsattribut]] wird um 1 reduziert.
 +
*Das [[Schilde|Schild]] erhöht den [[Rüstungsschutz]] des Charakters auch bei misslungenem [[Blocken (Aktion)|Blocken]] um seinen Blocken-Bonus.
 +
*Wird der verursachte Schaden eines [[Angriff]]s in vollem Umfang [[Blocken (Aktion)|geblockt]], [[Reduktion|reduziert]] sich der Schadensbetrag um den Blocken-Bonus des [[Schilde]]s.
 +
*Der Schadenswürfel des [[Schilde]]s wird bezüglich [[Angriff]] und [[Parade]] um eine Kategorie angehoben (z.B. 1W3+1 → 1W4+1; 1W4+1 → 1W6+1).
 +
*Die [[Aktion]] „[[Stoßen (Aktion)|Stoßen]]“ darf mit dem Schild durchgeführt werden, statt einen [[Waffenloser Kampf|waffenlosen]] [[Angriffswurf]] zu erfordern.
 +
*Die [[Aktionsinitiative]] der [[Aktion]] „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ wird um den [[Spezialisierungswert]] {Schilde} erhöht.
 +
*Für die [[Aktion]] „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ wird der Blocken-Bonus des Schildes verdoppelt.
 +
 +
[[Kategorie:Angriff]]
 +
[[Kategorie:Kampf]]
 
[[Kategorie:Martialisch]]
 
[[Kategorie:Martialisch]]
 
[[Kategorie:Spezialisierungen]]
 
[[Kategorie:Spezialisierungen]]

Version vom 24. April 2020, 22:12 Uhr

/to do/

Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen)      
Zuordnung: SW 1-3   martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig

Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der DefensivaktionenParade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet.
Außerdem hat diese Waffenspezialisierung noch einen indirekten Nutzen und erlaubt mit steigendem SW den Umgang mit Schilden in gewissen Aspekten zu optimieren. Je drei Punkte in dieser Spezialisierung darf einer der folgenden Vorteile gewählt werden. Der Charakter kann hier eigene Schwerpunkte setzen, die seinem Kampfstil am ehesten entsprechen. Bei der Steigerung des Wertes kann eine zuvor getroffene Auswahl wieder geändert werden.